一點思考,戰棋類遊戲地圖核心應該有什麼?

這個週末在家悶了一天,思考和編寫戰棋類遊戲地圖的核心功能。 所謂核心功能我的理解就是抽象於具體遊戲之上,引擎級別的東西。之前也沒有參考過別人的代碼,就按自己的構思和理解來吧。現在已經實現瞭如下功能 1.邏輯地圖的創建 邏輯地圖只包含整個戰場的地圖數據。負責處理整個戰場的邏輯。每個地圖塊抽象到最高層就只包含一個屬性:該地圖塊能否被角色移動到其上。比如一個塊爲牆壁,角色當然不能移動到這個塊上面。 2.
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