ECS 與 面向對象對比的一些思考

讀了雲風關於ecs的文檔,忽然以爲對於ecs的優點有了一點感受,有了連接以下:html https://blog.codingnow.com/2017/06/overwatch_ecs.html組件化 總結以下:設計   面向對象是每一個實體裏面都有一個update方法,在遊戲循環中,每一幀都會調用實體的update進行更新。code   而ecs,一個實體分爲不一樣的組件組合而成,並且能夠查詢是
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