如何讀懂UWA性能報告?—渲染篇

先拋磚引例 我們以《六龍爭霸》在三星 S3上的數據爲例,打開渲染模塊的界面,我們可以看到更詳細的性能數據,如下圖所示: 我們能在該模塊中看到以下這幾個參數: 1.DrawCall數量 每次引擎準備數據並通知GPU的過程稱爲一次Draw Call。在沒有進行拼合的情況下,這一過程是逐個物體進行的,對於每個物體,不只GPU的渲染,引擎重新設置材質/Shader也是一項非常耗時的操作。因此每幀的Draw
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