總體性能——渲染模塊性能

版權聲明:本文爲博主原創文章,未經博主允許不得轉載。 目錄(?)[+] 上述圖例中,不透明渲染開銷高,對應的畫面爲打鬥畫面; 半透明物體的渲染:   整個半透明的渲染,包括樹、草、UI;   如果使用的是NGUI,看下Mesh.CreateVBO是不是很高,因爲有時候會達到3%、5%甚至百分之十幾;如果比較高,說明NGUI出現問題,因爲這塊都是有UIPanel.LateUpdate引起的;說明NG
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