首個MMORPG手遊服務器端AOI設計的一些思考

      最近在作一個移動平臺上的MMORPG項目,負責服務器的工做,第一次作這種類型的遊戲服務器的開發,準備工做時必須的,綜合網上的資料和本身的想法,總結了一下AOI的實現方式,從如下三個方面來談談。水平有限,本文提出的實現方式可能會很笨拙,可是應付通常的場景仍是能夠的。        一、關於怪物主動攻擊玩家的檢測 若是場景內有N個怪物,M個玩家,則進行一次檢測須要計算N*M次玩家和怪物之間
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