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談cocos2d-x引擎中的動做功能(一)
時間 2019-12-07
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在cocos2d-x引擎中與動做系統有關的功能應用的對象爲CCNode類以及任何的子類,在全部CCNode類的子類當中,最爲自由和靈活的就是精靈類對象。 首先要熟悉CCAction類中的函數,這將會成爲全部動做類共有的內容。函數CCAction()是動做類的構造函數,在此構造函數中只是初始化了一些屬性。做爲動做基類,它將用來構造對象,以後的每一個動做子類都會調用此構造函數。可是建立一個動做類的對象
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