最近在學習 Go 語言,遵循着 「學一門語言最好的方式是使用它」 的理念,想着用 Go 來實現些什麼,恰好工做中一直有一個比較讓我煩惱的問題,因而用 Go 解決一下,即便不在生產環境使用,也能夠做爲 Go 語言學習的一種方式。css
先介紹下問題:html
組內有十來臺機器,上面用 cron 分別定時執行着一些腳本和 shell 命令,一開始任務少的時候,你們都記得哪臺機器執行着什麼,隨着時間推移,人員幾經變更,任務也愈來愈多,再也沒人能記得清哪些任務在哪些機器上執行了,排查和解決後臺腳本的問題也愈來愈麻煩。linux
解決這個問題也不是沒有辦法:nginx
除此以外,任務的修改也很是不方便,若是想給在 crontab 裏修改某一項任務,還須要找運維操做。雖然解決這個問題也有辦法,使用 crontab cronfile.txt
直接讓 crontab 加載文件,但引入新的問題:任務文件加載的實時性很差控制。git
爲了解決以上問題,我結合 cron 和任務管理,天天下班後花一點時間,實現一個小功能,最後完成了 gotorch 的可用版。看着 GitHub 的 commit 統計,還挺有成就感的~github
這裏放上 GitHub 連接地址: GitHub-zhenbianshu-gotorch
,歡迎 star/fork/issue
。web
介紹一下特點功能:shell
下面說一下功能實現的技術要點:數據庫
文章歡迎轉載,但請帶上本文源地址:http://www.cnblogs.com/zhenbianshu/p/7905678.html,謝謝。編程
在實現相似 cron 的功能以前,我簡單地看了一下 cron 的源碼,源碼在 https://busybox.net/downloads/ 能夠下載,解壓後文件在miscutils > crond.c
。
cron 的實現設計得很巧妙的,大概以下:
數據結構:
true
,例如 在天天的 3 點執行則 cl_Hrs[3]=true
;執行方式:
while(true)
式的長循環,每次 sleep
到下一分鐘的開始。第 n 分/時/日/月/周
,並判斷 cal_Time[n] 全爲 true 則執行任務。明白了 cron 的執行方式後,感受每一個時間單位都遍歷任務進行判斷於性能有損耗,並且我實現的是秒級執行,遍歷判斷的性能損耗更大,因而考慮優化成:
給每一個任務設置一個 next_time 的時間戳,在一次執行後更新此時間戳,每一個時間單位只須要判斷
task.next_time == current_time
。
後來因爲 「秒分時日月周」 的日期格式進位不規則,代碼太複雜,實現出來效率也不比原來好,終於放棄了這種想法。。採用了跟 cron 同樣的執行思路。
此外,我添加了三種限制任務執行的方式:
而任務啓動方式,則直接使用 goroutine 配合 exec 包,每次執行任務都啓動一個新的 goroutine,保存 pid,同時進行錯誤處理。因爲服務可能會在一秒內屢次掃描任務,我給每一個任務添加了一個進程上次執行時間戳的屬性,待下次執行時對比,防止任務在一秒內屢次掃描執行了屢次。
本服務是作成了一個相似 nginx 的服務,我將進程的 pid 保存在一個臨時文件中,對進程操做時經過命令行給進程發送信號,只須要注意下異常狀況下及時清理 pid 文件就行了。
這裏說一下 Go 守護進程的建立方式:
因爲 Go 程序在啓動時 runtime 可能會建立多個線程(用於內存管理,垃圾回收,goroutine管理等),而 fork 與多線程環境並不能和諧共存,因此 Go 中沒有 Unix 系統中的 fork 方法;因而啓動守護進程我採用 exec 以後當即執行,即 fork and exec
的方式,而 Go 的 exec 包則支持這種方式。
在進程最開始時獲取並判斷進程 ppid 是否爲1 (守護進程的父進程退出,進程會被「過繼」給 init 進程,其進程號爲1),在父進程的進程號不爲1時,使用原進程的全部參數 fork and exec
一個跟本身相同的進程,關閉新進程與終端的聯繫,並退出原進程。
filePath, _ := filepath.Abs(os.Args[0]) // 獲取服務的命令路徑 cmd := exec.Command(filePath, os.Args[1:]...) // 使用自身的命令路徑、參數建立一個新的命令 cmd.Stdin = nil cmd.Stdout = nil cmd.Stderr = nil // 關閉進程標準輸入、標準輸出、錯誤輸出 cmd.Start() // 新進程執行 return // 父進程退出
將進程製做爲守護進程以後,進程與外界的通訊就只好依靠信號了,Go 的 signal 包搭配 goroutine 能夠方便地監聽、處理信號。同時咱們使用 syscall 包內的 Kill 方法來向進程發送信號。
咱們監聽 Kill 默認發送的信號 SIGTERM
,用來處理服務退出前的清理工做,另外我還使用了用戶自定義信號 SIGUSR2
用來做爲終端通知服務重啓的消息。
一個信號從監聽到捕捉再處處理的完整流程以下:
os.Sygnal
的無緩衝channel,來存放信號。signal.Notify()
函數註冊要監聽的信號,傳入剛建立的 channel,在捕捉到信號時接收信號。signal := <-channel
會阻塞。對應的代碼以下:
c := make(chan os.Signal) signal.Notify(c, syscall.SIGTERM, syscall.SIGUSR2) // 開啓一個goroutine異步處理信號 go func() { s := <-c if s == syscall.SIGTERM { task.End() logger.Debug("bootstrap", "action: end", "pid "+strconv.Itoa(os.Getpid()), "signal "+fmt.Sprintf("%d", s)) os.Exit(0) } else if s == syscall.SIGUSR2 { task.End() bootStrap(true) } }()
gotorch 的開發共花了三個月,天天半小時左右,1~3 個 commits,經歷了三次大的重構,特別是在代碼格式上改得比較頻繁。 不過使用 Go 開發確實是挺舒心的,Go 的代碼很簡潔, gofmt 用着很是方便。另外 Go 的學習曲線也挺平滑,熟悉各個經常使用標準包後就能進行簡單的開發了。 簡單易學、高效快捷,難怪 Go 火熱得這麼快了。
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參考: