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角色表情Blendshape重定向方法
時間 2021-01-17
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注: 文章是美術同事寫的, 我只是放這裏記錄一下 問題重點 需要將已有角色臉型模型的所有表情Blendshapes精確的重定向到另一個五官位置不一樣,模型佈線也不一樣的角色上。首先因爲兩套角色五官不一樣,所以單一通過Wrap變形器無法實現精確的重定向。其次,由於兩個面部模型佈線也不一樣,也不能通過Blendshape直接實現變形。 解決辦法 (1):首先將案例臉型用晶格變形來匹配我們目標角色的五官
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