blendshape實踐操作----製作自定義的表情

那麼如何製作自定義的新表情呢?首先ctrl+D多複製出來幾個頭~~~很多很多 對了先插一句 如圖所示門遮罩可以顯示渲染時的有效區域(即模型的安全區域,方便觀察和確認) 首先選擇面部 在屬性編輯器中右鍵 解除鎖定(原因是因爲蒙過皮了所以他們綁在一起了) 複製出來 按B開啓軟選擇,然後開始進行造型捏臉,進入點選擇模式愉快的開始苦力工作 按住B拖動鼠標控制軟選擇的區域大小 這裏簡單地做一個實例 然後先選
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