在地圖上添加覆蓋物有兩種方式,一是在canvas畫布上渲染,好比JSAPI GL繪製MultiMarker/MultiPolygon
等矢量圖形覆蓋物就是經過編寫對應圖形的數據解析及渲染程序,直接繪製在底圖上層。這樣的渲染方式下視角變換時圖形也能夠實現3D形變。另外一種方式是經過CSS佈局將其餘DOM元素疊加到地圖容器之上,這種方式下視角變換時DOM元素需從新計算佈局,好比JSAPI v2的Marker/Polygon
等覆蓋物,以及JSAPI GL的InfoWindow
信息窗,這些都屬於DOM覆蓋物。css
若是你須要疊加一個自定義的複雜元素,第一種方式的話須要實現對應的數據解析和着色器程序,須要瞭解WebGL的渲染原理,成本很高,且不易變通。而DOM是每一個前端工程師都很是熟悉的,簡單幾個標籤加CSS就能實現高度定製的DOM元素。可是如何將一個DOM元素正確地安置在地圖上,而且隨着地圖平移、旋轉、縮放實時調整本身的位置呢?html
這就要使用到DOMOverlay
了。它並非一個具體的DOM覆蓋物,而是全部DOM覆蓋物的抽象基類,InfoWindow
就繼承自它。DOMOverlay
抽象出了DOM覆蓋物的生命週期,公共屬性及方法,實現了地圖事件的監聽綁定及解綁,你只須要關注DOM節點的建立和位置計算方法便可。前端
先來看看DOMOverlay
的類關係圖,這裏結合了官網示例DOMOverlay中定義的Donut
類做爲DOMOverlay
的實現:node
從上圖可見,DOMOverlay
繼承自Node.js的EventEmitter
類,因此它已經實現了事件監聽、觸發等功能的封裝,不太熟悉的同窗能夠看看Node.js EventEmitter | 菜鳥教程。web
DOMOverlay
有一個公共屬性map
,其值爲該覆蓋物綁定的地圖實例,同時提供了setMap(map: Map)
和getMap()
方法做爲map
參數的訪問器。 要將自定義覆蓋物顯示在地圖上,首先得明確具體的地圖實例,有兩種辦法,一是在初始化參數中定義map
屬性,二是經過setMap
進行動態設置,能夠綁定到另外一個地圖實例上,或者解綁。 setMap
作了什麼呢?綁定時一方面主要是將createDOM()
返回的DOM元素加入到特定的節點下,使其覆蓋在地圖上方且能夠進行相對定位;另外一方面是監聽地圖變換執行updateDOM()
,使DOM元素能夠跟隨地圖更新定位或內容。解綁時則是將其從父節點下去除,同時刪除對地圖事件的監聽。canvas
DOMOverlay
的公共屬性dom
指向的是該覆蓋物的具體元素,能夠是HTMLElement
或者SVGElement
,該元素的建立由子類進行實現,綁定地圖後會掛載到覆蓋在canvas
畫布上層的一個div
容器中。segmentfault
當覆蓋物再也不被使用時應適時進行銷燬操做,以防內存泄漏。destroy
方法封裝了銷燬時應執行的操做,一方面將地圖解綁,另外一方面刪除對象上註冊的全部監聽器。bash
DOMOverlay
提供了4個抽象方法,在生命週期的不一樣階段進行調用。前端工程師
onInit
在初始化階段調用,並透傳了構造函數的參數options
,用於參數注入createDOM
在初始階段調用,用於建立DOM元素並將其返回,做爲dom
屬性的值,並加入到特定的父節點下updateDOM
在地圖發平生移、縮放、旋轉時調用,用於更新DOM元素定位onDestroy
在銷燬階段調用,可在此函數中對自定義的對象和事件監聽進行刪除具體的生命週期以下: app
DOMOverlay
實現自定義覆蓋物以官網示例中的Donut
爲例,建立自定義環形餅圖。官網示例中使用了原生JS語法實現繼承,這裏咱們改用ES6語法實現下:
const SVG_NS = 'http://www.w3.org/2000/svg';
// 自定義環狀餅圖 - 繼承DOMOverlay
class Donut extends TMap.DOMOverlay {
constructor(options) {
super(options);
}
// 初始化:獲取配置參數
onInit({
position,
data,
minRadius = 0,
maxRadius = 50,
} = {}) {
Object.assign(this, {
position,
data,
minRadius,
maxRadius,
});
}
// 建立DOM元素,返回一個Element,使用this.dom能夠獲取到這個元素
createDOM() {
let svg = document.createElementNS(SVG_NS, 'svg');
svg.setAttribute('version', '1.1');
svg.setAttribute('baseProfile', 'full');
let r = this.maxRadius;
svg.setAttribute('viewBox', [-r, -r, r * 2, r * 2].join(' '));
svg.setAttribute('width', r * 2);
svg.setAttribute('height', r * 2);
svg.style.cssText = 'position:absolute;top:0px;left:0px;';
let donut = createDonut(this.data, this.minRadius, this.maxRadius);
svg.appendChild(donut);
return svg;
}
// 更新DOM元素,在地圖移動/縮放後執行
updateDOM() {
if (!this.map) {
return;
}
// 經緯度座標轉容器像素座標
let pixel = this.map.projectToContainer(this.position);
// 使餅圖中心點對齊經緯度座標點
let left = pixel.getX() - this.dom.clientWidth / 2 + 'px';
let top = pixel.getY() - this.dom.clientHeight / 2 + 'px';
this.dom.style.transform = `translate(${left}, ${top})`;
}
// 銷燬時
onDestroy() {}
}
複製代碼
其中createDonut
是根據數據和半徑建立對應的SVG圖形,這裏先不過多關注。
這裏重點說明下updateDOM
的實現,如何進行定位更新。 首先,咱們在初始化階段給position
屬性賦值,position
是一個經緯度對象,能夠經過map.projectToContainer
方法轉爲地圖容器內的像素座標,記爲pixel
。地圖容器座標系是以地圖容器左上角爲原點,向右爲x正方向,向下爲y正方向的座標系。 另外,咱們在createDOM
方法中對生成的svg元素設置了CSS樣式position:absolute;top:0px;left:0px;
,因此元素實際定位是與地圖容器左上角對齊。 咱們須要讓環形餅圖的中心與pixel
位置對齊,首先能夠經過clientWidth/clientHeight
獲取元素寬高,而後計算獲得元素左上角的像素座標爲(left
、top
),最後經過transform: translate(${left}, ${top})
設置平移偏移量,將元素移動到對應位置。
爲何不使用top: ${top}; left: ${left}
進行定位呢? 由於transform
比top/left
性能好不少。top/left
是在CPU上進行計算,會引發周圍區域的重繪;而transform
是利用GPU計算能力,且是在獨立的圖層中進行變換,不會引發重繪。具體能夠參考建立前端平移動畫爲什麼 translate() 優於 top/right/bottom/left。
有的同窗發現建立了自定義覆蓋物以後就不能像MultiMarker
那樣經過on('click')
監聽到點擊事件了,這是爲何呢?由於你沒有觸發事件啊:joy: 首先你須要監聽DOM元素的點擊事件,能夠在createDOM
中實現:
// 建立DOM元素,返回一個Element,使用this.dom能夠獲取到這個元素
createDOM() {
...
// click事件回調
this.onClick = () => {
// DOMOverlay繼承自EventEmitter,可使用emit觸發事件
this.emit('click');
};
// 使用addEventListener實現DOM元素的click監聽
svg.addEventListener('click', this.onClick);
return svg;
}
複製代碼
在click
事件回調中能夠直接執行你想要的操做,或者調用emit
觸發事件,就能夠觸發經過on
掛載的監聽器了,以下:
let donut = new Donut({
map,
position: new TMap.LatLng(40.02906301748584, 116.25499991104516),
data: [18, 41, 50],
minRadius: 20,
maxRadius: 28
})
donut.on('click', () => {
console.log(`環形圖被點擊,位置爲${donut.position}`);
});
複製代碼
須要注意的是,在銷燬時應該將事件監聽刪除,因此onDestroy
應相應修改成:
// 銷燬時需解綁事件監聽
onDestroy() {
if (this.onClick) {
this.dom.removeEventListener(this.onClick);
}
}
複製代碼
相似的,你能夠監聽mousedown
、mouseup
以及移動端的touchstart
、touchend
等事件,由於是自定義元素,因此控制權在你本身手上哦。
有的同窗在實現自定義覆蓋物以後,發現建立多個元素會發生向下偏移,且逐個的偏移量愈來愈多,這是爲何? 或許你能夠檢查下DOM元素是否是沒有設置position:absolute;top:0px;left:0px;
,若是沒有設置絕對定位以及座標爲(0, 0)的話,則transform
是在元素本來的定位上進行偏移,且元素沒有脫離文檔流,後加入的元素會依次下移。
DOMOverlay
能夠應用在各類圖文結合、不易繪製的元素上。 好比使用點聚合接口時,若是想要使用自定義樣式,並且須要顯示簇大小,就可使用自定義DOM元素來表達聚合簇。
再好比編輯器中,繪製和編輯圖形時圖形須要實時變化,使用矢量圖形圖層須要不斷重構數據,有較大開銷,因此也是結合DOM覆蓋物,經過SVG渲染單個圖形。
另外,有的同窗還問到,JSAPI v2中的marker跳動動畫在GL裏怎麼實現呢?其實也可使用自定義覆蓋物來實現,官網也提供了marker動畫示例。
什麼狀況下不適合使用DOMOverlay
? 須要注意的是,當你須要繪製大量(>1000)的覆蓋物時是不適合使用DOMOverlay
的,由於每一個DOM元素都是單獨進行定位更新的計算,會帶來很是大的開銷,在地圖變化時會很是卡頓。 海量覆蓋物的渲染仍是推薦使用MultiMarker/MultiPolygon
等矢量圖形圖層,或者位置數據可視化API,提供了散點圖、弧線圖、軌跡圖、區域圖等可視化類型。