五子棋人機對戰(博弈樹+剪枝)

       由於最近比較忙,關於五子棋的優化就先告一段落。但是我要把思路寫下來,待以後有時間再慢慢碼代碼。     用博弈樹的確可以提供一個很好的五子棋思路,但是 它好像只能先建樹,再分析,再剪枝。 於是在遞歸五次過後,我們就要建立一個225的五次方的節點數組, 目測這麼做是不現實的 所以我就在這個地方卡住了 如何建立博弈樹 留待以後知識水平加強後,再回頭看看。
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