博弈樹 α-β剪枝

由於搜索的複雜度有點高,所以在樹上減少計算量肯定是剪枝了,這裏我們把剪枝的辦法稱作的:α-β剪枝         我們在前面的文章中談到,當第一次運作的是A,則所有的奇數深度的節點都是A做的選擇,所有偶數深度的節點都是B做的選擇。這很好理解,因爲選手是輪流進行行爲的。         在前面的極大極小值的文章中也提到,我們選擇A作爲我們自己,我們當然要選擇最優方案,即評估值爲MAX,當然作爲對手來
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