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2D Perlin噪點
時間 2019-12-05
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噪點(Noise)是遊戲編程中一個很是重要的內容。Noise不一樣於static(干擾)。Static是一組徹底隨機的數據點,每一個點與鄰近點無關。2D static貼圖的例子以下左圖所示。html 在噪點貼圖中,每一個點的值是平滑變化的。因此雖然每一個點的值不一樣,但一個點的值可能接近於鄰近點的值,噪點貼圖的例子以下右圖所示。編程 其實在這個系列中,咱們已經使用過屢次噪點貼圖了。天空球紋理就是一
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