HTML5 audio與video標籤實現視頻播放,音頻播放

隨着互聯網的飛速發展以及HTML5的應用,愈來愈多的項目中用到video,audio當經常使用標籤。html

audio 標籤屬性

<audio src="song.mp3" controls="controls" loop="loop" autoplay="autoplay">親 您的瀏覽器不支持html5的audio標籤</audio>

固然audio元素容許多個 source 元素。source 元素能夠連接不一樣的音頻文件。瀏覽器將使用第一個可識別的格式:html5

再以下面:瀏覽器

<audio controls="controls">  
   <source src="music.ogg" /> 
   <source src="music.mp3" /> 
   <source src="music.wav" /> 
</audio> 

video標籤屬性

下面先介紹下video標籤的通常用法網絡

video標籤的屬性以下:ide

注:control 屬性供添加播放、暫停和音量控件。oop

通常用法:spa

<div class="videoCon">
  <video width="750" height="300" id="videoP" src="video.mp4"></video>
</div>

固然能夠暫停,播放該視頻,使用方法以下:.net

function playPause() {
   var myVideo = document.getElementById('videoP');

   if (myVideo.paused){
        myVideo.play();
   }else{
    myVideo.pause();
   }   
 }

固然video 元素容許多個 source 元素。source 元素能夠連接不一樣的視頻文件。瀏覽器將使用第一個可識別的格式:code

以下:視頻

<video width="320" height="240" controls="controls">
  <source src="movie.ogg" type="video/ogg">
  <source src="movie.mp4" type="video/mp4">
 Your browser does not support the video tag.
</video>

獲取HTMLVideoElement和HTMLAudioElement對象

//audio能夠直接經過new建立對象
Media = new Audio("http://www.abc.com/test.mp3");
//audio和video均可以經過標籤獲取對象
Media = document.getElementById("media");

Media方法和屬性

//錯誤狀態
Media.error;            //null:正常
Media.error.code;       //1.用戶終止 2.網絡錯誤 3.解碼錯誤 4.URL無效

//網絡狀態
Media.currentSrc;           //返回當前資源的URL
Media.src = value;          //返回或設置當前資源的URL
Media.canPlayType(type);    //是否能播放某種格式的資源
Media.networkState;         //0.此元素未初始化  1.正常但沒有使用網絡  2.正在下載數據  3.沒有找到資源
Media.load();               //從新加載src指定的資源
Media.buffered;             //返回已緩衝區域,TimeRanges
Media.preload;              //none:不預載 metadata:預載資源信息 auto:

//準備狀態
Media.readyState;       //1:HAVE_NOTHING 2:HAVE_METADATA 3.HAVE_CURRENT_DATA 4.HAVE_FUTURE_DATA 5.HAVE_ENOUGH_DATA
Media.seeking;          //是否正在seeking

//回放狀態
Media.currentTime = value;          //當前播放的位置,賦值可改變位置
Media.startTime;                    //通常爲0,若是爲流媒體或者不從0開始的資源,則不爲0
Media.duration;                     //當前資源長度 流返回無限
Media.paused;                       //是否暫停
Media.defaultPlaybackRate = value;  //默認的回放速度,能夠設置
Media.playbackRate = value;         //當前播放速度,設置後立刻改變
Media.played;                       //返回已經播放的區域,TimeRanges,關於此對象見下文
Media.seekable;                     //返回能夠seek的區域 TimeRanges
Media.ended;                        //是否結束
Media.autoPlay;                     //是否自動播放
Media.loop;                         //是否循環播放
Media.play();                       //播放
Media.pause();                      //暫停

//控制
Media.controls;         //是否有默認控制條
Media.volume = value;   //音量
Media.muted = value;    //靜音

//TimeRanges(區域)對象
TimeRanges.length;              //區域段數
TimeRanges.start(index)         //第index段區域的開始位置
TimeRanges.end(index)           //第index段區域的結束位置

事件

eventTester = function(e){
  Media.addEventListener(e,function(){
   console.log((new Date()).getTime(),e);
  });
}
eventTester("loadstart");       //客戶端開始請求數據
eventTester("progress");        //客戶端正在請求數據
eventTester("suspend");         //延遲下載
eventTester("abort");           //客戶端主動終止下載(不是由於錯誤引發),
eventTester("error");           //請求數據時遇到錯誤
eventTester("stalled");         //網速失速
eventTester("play");            //play()和autoplay開始播放時觸發
eventTester("pause");           //pause()觸發
eventTester("loadedmetadata");  //成功獲取資源長度
eventTester("loadeddata");      //提示當前幀的數據是可用的
eventTester("waiting");         //等待數據,並不是錯誤
eventTester("playing");         //開始回放
eventTester("canplay");         //能夠播放,但中途可能由於加載而暫停
eventTester("canplaythrough");  //能夠播放,歌曲所有加載完畢
eventTester("seeking");         //尋找中
eventTester("seeked");          //尋找完畢
eventTester("timeupdate");      //播放時間改變
eventTester("ended");           //播放結束
eventTester("ratechange");      //播放速率改變
eventTester("durationchange");  //資源長度改變
eventTester("volumechange");    //音量改變
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