HTML5音視頻播放(Video,Audio)和常見的坑處理

1. 前言背景javascript

  在HTML5出現以前,Web頁面訪問音視頻主要是經過Flash,Activex插件,還有微軟後來推出的silverlight來展示的,儘管FLASH曾經風靡全球,可是隨着互聯網的不斷髮展,進入移動時代之後,Flash的風頭漸漸被HTML5替代,主要緣由是Flash常常爆出漏洞,安全性使人擔心,性能方面較差,對網絡瀏覽和設備的電池也消耗比較大等等,Flash天生就是爲PC而生,沒法適應移動時代的特色,因此被各大廠商逐漸拋棄,連Adobe本身都已經放棄了Flash。因此HTML5是將來Web多媒體的主要方向。html

2. 音頻格式java

   HTML5 Audio支持的格式有:wav,mp3和ogg格式,首先看看各大瀏覽器的支持狀況android

瀏覽器 MP3 Wav Ogg
Internet Explorer 9+ YES NO NO
Chrome 6+ YES YES YES
Firefox 3.6+ YES YES YES
Safari 5+ YES YES NO
Opera 10+ YES YES YES

  先安利一下格式的定義:  ios

     Ogg:一種新的音頻壓縮格式,是徹底免費、開放和沒有專利限制的。chrome

     MP3:是一種音頻壓縮技術。它被設計用來大幅度地下降音頻數據量。瀏覽器

     WAV:爲微軟公司開發的一種聲音文件格式,聲音文件質量和CD相差無幾。安全

  opera,chrome和firefox對三種模式都支持,而微軟和蘋果則對本身有專利利益的mp3格式情有獨鍾,而對潛在競爭者開源的ogg進行了封殺,ogg是一種爲了對抗mpeg(音頻上就是mp3)格式開發的一種音視頻技術,但他的關係比較微妙,由於目前沒有哪一個正式的公司敢直接使用ogg,由於商業推廣ogg存在專利訴訟風險,之因此目前尚未人訴訟ogg,是由於目前沒有大魚上鉤,不值得訴訟,可是反過來一旦訴訟失敗,ogg被證實沒有侵權mpeg,那之後mpeg就沒有人使用了。網絡

3. audio 標準APIdom

  • src: 要播放的音頻的 URL。
  • preload: 是否預加載,若是使用 "autoplay",則忽略該屬性。
  • autoplay: 是否自動播放。
  • loop: 是否循環播放。
  • controls: 是否顯示瀏覽器自帶的控制條,例如播放按鈕。
<audio controls>
    <source src="test.ogg" type="audio/ogg">
    <source src="test.mp3" type="audio/mpeg">
    <source src="test.wav" type="audio/wav">
    您的瀏覽器不支持音頻播放
</audio>

 

//js獲取Dom對象
var audio_test = new Audio("test.mp3");
var audio_test = document.getElementById("audio_test");

DOM對象方法:

    canPlayType(type);可否播放某個資源文件,返回三個字符串之一:empty、maybe 或 probably
    load();從新加載資源
    pay();播放
    pause();暫停

DOM對象屬性,由於比較多這裏只展現了幾個重要屬性:

  1. Media.currentSrc; //返回當前資源的URL  
  2. Media.src = value; //返回或設置當前資源的URL 
  3. Media.currentTime = value; //當前播放的位置,賦值可改變位置 
  4. Media.volume = value; //音量  
  5. Media.muted = value; //靜音  

3. audio實際上的坑

   Audio標籤API其實很是簡單,但只有PC瀏覽器支持的比較好,移動端卻由於流量問題存在各類坑。

   (1)自動播放

    ios Safari會忽視autoplay屬性,緣由據官方說明是由於流量問題,Safari認爲不讓用戶確認就下載音頻文件會引發流量問題,因此禁止了這個功能,除了ios,高版本的安卓(5.0)部分機器也存在這個問題,爲了繞開這個功能必需要作一些處理:

    解決辦法就是在頁面上新增一個按鈕,當用戶點擊按鈕時播放音樂

$('#myBtn').on('touchstart',function(){ 
    var audio = $('#audio')[0]; 
audio.load(); audio.pause(); audio.play(); })

   (2)單例問題:估計也是由於流量問題,iOS Safari的音頻對象是單例的,也就是說你沒法播放多個音頻文件,當你load多個音頻時,後一個會覆蓋前一個,有一個解決思路,就是把兩個音頻文件合併成一個文件,加載後經過設置聲音的位置來播放不一樣的音樂,相似於CSS中的雪碧圖原理。

 

    var audio= $('#audio')[0],
    audioConfig= {
        sound1: {//第一個聲音
            start: 0,
            length: 1
        },
        sound2: {//第二個聲音
            start: 1.5,
            length: 2
        }
    }

//播放聲音1

audio.currentTime = audioConfig.sound1.start;
audio.play();

var stopFunc= function() {
    if (this.currentTime >= audioConfig.sound1.start + audioConfig.sound1.length) {
        this.pause()
    }
}

audio.addEventListener('timeupdate', stopFunc, false);
 
 

//播放聲音2

audio.currentTime = audioConfig.sound2.start; audio.play(); var stopFunc2 = function() { if (this.currentTime >= audioConfig.sound2.start + audioConfig.sound2.length) { this.pause() } } audio.addEventListener('timeupdate', stopFunc2, false);

 

   (3)循環播放

   部分機型(ios)循環播放失效,解決方法,監聽播放完成事件,手動觸發播放

<!doctype html>
<html>
<head>
    <title>Looping Audio</title>
    <script type="text/javascript">
        function init() {
            var myAudio = document.getElementById("audio");
            myAudio.addEventListener('ended', loopAudio, false);
        }
        function loopAudio() {
            var myAudio = document.getElementById("audio");
            myAudio.play();
        }
    </script>
</head>
<body onload="init();">
    <audio id="audio" src="myAudio.m4a" controls></audio>
</body>
</html>

 

5. 視頻格式

   視頻格式也有對應的3種格式:

     一、Ogg = 帶有Theora 視頻編碼和Vorbis 音頻編碼的 Ogg 文件;
     二、MPEG4 = 帶有H.264 視頻編碼和AAC 音頻編碼的MPEG 4 文件;
     三、WebM = 帶有VP8 視頻編碼和Vorbis 音頻編碼的WebM 文件。
格式 IE Firefox Opera Chrome Safari
Ogg No 3.5+ 10.5+ 5.0+ No
MPEG 4 9.0+ No No 5.0+ 3.0+
WebM No 4.0+ 10.6+ 6.0+ No

6. video標準API

src :視頻的屬性
poster:視頻封面,沒有播放時顯示的圖片
preload:預加載
autoplay:自動播放
loop:循環播放
controls:瀏覽器自帶的控制條
width:視頻寬度
height:視頻高度
 

Media.canPlayType(type); //是否能播放某種格式的資源
Media.load(); //從新加載src指定的資源

Media.play(); //播放

Media.pause(); //暫停

7. video中的坑

(1)自動播放,相似於audio標籤,video也須要進行相似的操做

(2)多視頻播放,一樣也是要採用銜接,設置currenttime的方法來實現,還有一種方法是設置dom的src屬性,再第一個視頻播放完畢時,設置src屬性再進行play也是能夠播放多個視頻的,可是缺點是,新的視頻須要加載,緩衝時間。

(3)循環播放相似於Audio標籤也是經過事件來處理

(4)預加載,preload屬性ios下是不支持的,android下也不能檢測是否加載成功,因此通用的作法是對視頻進行play方法而後馬上暫停

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