QQ空間玩吧HTML5遊戲引擎使用比例分析

GameLook報道/「Cocos 2015開發者大會(春季)」於4月2日在國家會議中心圓滿落下帷幕。在會上全新的3D編輯器,Cocos Runtime等產品重磅公佈,給業界帶來了Cocos這款國產引擎的最新動態。同時Cocos引擎創始人王哲也提到在目前國內最重要的HTML5遊戲渠道玩吧中Cocos已經成爲使用率最高的遊戲引擎。那麼這一數據是如何獲取的呢?國內HTML5遊戲渠道中目前現狀究竟如何?今天咱們讓數據來講話。編程

 

直擊現場框架

一、背景分析

2015年,HTML5平臺可謂火爆異常,廣大CP紛紛覬覦這個暗流涌動的藍海市場。Cocos引擎做爲HTML5市場的先行者,早在2012年初就在Google贊助下成功移植Cocos2d-x到Cocos2d-HTML5版本,成爲全球最先的HTML5遊戲引擎之一,隨後2014年初融合HTML5引擎和Cocos2d-x原生引擎推出Cocos2d-js;在2015年推出的整合方案cocos引擎中,開發者能夠直接用JavaScript語言開發遊戲,並導出到手機原生和HTML5兩種平臺。Cocos在HTML5遊戲引擎上的投入研發已進入第四個年頭。編輯器

Cocos引擎始終伴隨HTML5平臺發展進化,深厚的積累保障了引擎的性能和穩定性,也積累了大量的開發者基礎。另外一方面,玩吧平臺自2014年上線以來,憑藉着對遊戲嚴格的質量審覈,活躍用戶量大,付費率高,積極扶持優秀CP等特色穩步成爲最重要的國內HTML5遊戲渠道之一。做爲引擎技術提供商,觸控科技一直很關注引擎在這一平臺上的表現。性能

二、玩吧渠道數據分析

首先,此次分析的數據徹底來自玩吧渠道自己,數據採集時間點在2015年3月27日。spa

其次,咱們採集了三項重要數據:3d

— 玩家人數:玩吧界面顯示數據blog

— CP名稱:玩吧界面顯示數據遊戲

— 所用引擎:根據遊戲引用腳本手工分析ip

最後,咱們分析得出三大重要數據,以下所示:開發

值得一提的是,統計數據中最高的「DOM」是指遊戲使用HTML5直接編寫而成,沒有使用任何遊戲引擎(可能使用jQuery等DOM框架),這種遊戲的特色每每是遊戲邏輯相對簡單,或部分掛機類遊戲也會選擇這種技術框架。除了「DOM」、「Unkown」之外的其餘遊戲均使用遊戲引擎研發而成。因此從數據中能夠看出,除了非引擎的「DOM」遊戲以外,Cocos從各個方面看都是最受歡迎的HTML5遊戲引擎。DataEye的2015第一季度HTML5遊戲數據報告也從側面印證了這一點。

三、引擎介紹

HTML5遊戲引擎自2011年以來呈百花齊放之勢,以上列表中被國內開發者所熟知的有觸控科技的Cocos、ImpactJS、Adobe的CreateJS等有着長遠歷史和積澱的引擎,也有Pixi這樣性能出衆的渲染引擎,還有白鷺時代Egret,中國我的開發者的做品Lufylegend,以及盛大放棄維護的QuarkJS等。除了這些引擎以外,其實還有諸如無需編程傻瓜化開發的Construct二、組件式的CraftyJS,基於Pixi的Phaser、3D/2D兼修的Turbulenz等遊戲引擎。咱們也看到了這個市場上還有超半數遊戲不採用通用引擎方案,而使用DOM框架或者自研引擎,這點很是相似於2010年手機原生遊戲剛開始階段的行業狀況。

Cocos在這其中可算是功能最全面,平衡性優越的全棧式遊戲引擎,同時兼顧Native和HTML5,既不損失原生遊戲的巨大市場,也不放棄HTML5遊戲的機會,很好地解決了開發者對於HTML5觀望糾結問題,這點和Cocos2d-x在2010年時跨iOS和Android,解決開發者對安卓平臺的觀望疑慮的問題是相似的。Cocos提供了徹底開源可定製的高性能原生解決方案,配合近期發佈的CocosRuntime可解決移動端HTML5平臺的性能問題。按王哲的話說,Cocos提供給開發者的最大優點就是進退自如,左右逢源,盡最大可能下降開發者的成本和風險。

這裏介紹這麼多,實際上是想鼓勵開發者多嘗試,選擇適合本身遊戲的引擎,由於使用Cocos引擎跨Native和HTML5以後,新平臺的試錯成本並不高,開發團隊親自去使用不一樣的技術,比看文章會更客觀,找到更符合本身需求的引擎。

四、玩吧平臺全部遊戲列表

最後附上玩吧2015年3月27日的全部遊戲供參考。遊戲名、遊戲人數、公司名都是根據玩吧裏公開的資料,所用引擎爲咱們腳本根據關鍵字自動掃描獲得的結果。(注:遊戲人數受上線時間影響較大,不能做爲衡量遊戲品質的惟一標準。)

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