JavaShuo
欄目
標籤
材質自發光過曝之後變白的問題
時間 2020-12-25
標籤
UE4學習筆記
简体版
原文
原文鏈接
材質球的給個自發光屬性,當參數很大時,自發光的中心就會變白,影視或者視頻作品裏不需要這種白,解決方法記錄在這裏 4.15版本之前 顏色超過1 本身顏色會保留 然後亮出光邊 4.15版本之後 epic認爲渲染不真實 改版之後 顏色超過1 本身顏色就會變成白色 然後光邊的顏色是你調整的顏色 解決辦法: 1、更改控制檯命令(窗口內按~ 鍵) 如果需要打包,則關卡藍圖添加如下命令 默認 r.t
>>阅读原文<<
相關文章
1.
Unity燈光渲染之自發光材質
2.
Unity3D - 發光材質(Emissive Materials)
3.
HDRP打包後材質黑色問題
4.
火炬之光1,2的材質技術
5.
改變材質,改變材質顏色,改變材質透明狀態
6.
奧比中光大白(3D結構光)攝像頭測試發現對着燈光過曝問題
7.
《Unity開發實戰》——3.3節創建自發光材質
8.
自動曝光
9.
菜鳥DirectX之光照與材質
10.
[UE4]經過代碼改變材質
更多相關文章...
•
Redis悲觀鎖解決高併發搶紅包的問題
-
紅包項目實戰
•
Redis樂觀鎖解決高併發搶紅包的問題
-
紅包項目實戰
•
IntelliJ IDEA中SpringBoot properties文件不能自動提示問題解決
•
互聯網組織的未來:剖析GitHub員工的任性之源
相關標籤/搜索
曝光
材質
質變
題材
質問
併發問題
發現問題
白光
變白
網站品質教程
PHP教程
NoSQL教程
後端
開發工具
0
分享到微博
分享到微信
分享到QQ
每日一句
每一个你不满意的现在,都有一个你没有努力的曾经。
最新文章
1.
1.2 Illustrator多文檔的幾種排列方式
2.
5.16--java數據類型轉換及雜記
3.
性能指標
4.
(1.2)工廠模式之工廠方法模式
5.
Java記錄 -42- Java Collection
6.
Java記錄 -42- Java Collection
7.
github使用
8.
Android學習筆記(五十):聲明、請求和檢查許可
9.
20180626
10.
服務擴容可能引入的負面問題及解決方法
本站公眾號
歡迎關注本站公眾號,獲取更多信息
相關文章
1.
Unity燈光渲染之自發光材質
2.
Unity3D - 發光材質(Emissive Materials)
3.
HDRP打包後材質黑色問題
4.
火炬之光1,2的材質技術
5.
改變材質,改變材質顏色,改變材質透明狀態
6.
奧比中光大白(3D結構光)攝像頭測試發現對着燈光過曝問題
7.
《Unity開發實戰》——3.3節創建自發光材質
8.
自動曝光
9.
菜鳥DirectX之光照與材質
10.
[UE4]經過代碼改變材質
>>更多相關文章<<