Unity3D - 發光材質(Emissive Materials)

雖然Precomputed Realtime Gl不支持區域光源(Area Light),但是可以使用「Emissive Material」模擬類似的軟照明效果。像區域光源一樣,發光材質從其表面上發光。這有助於場景中的反射光,並可以在遊戲過程中改變顏色和光強度。 「發射(Emission)」是一個標準着色器的屬性,允許場景中的靜態對象發光。但是默認「Emisson」的值是0。這意味着使用標準着色器
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