C#番外篇-SpinWait

 SpinWait封裝常見旋轉邏輯。在單處理器計算機上,始終使用 "生成" 而不是 "繁忙等待",在裝有超線程技術的 Intel 處理器的計算機上,這有助於防止硬件線程不足。SpinWait 封裝了一種很好的旋轉和真正的生成。oop

    SpinWait是一個值類型,這意味着低級別代碼可使用 SpinWait,而沒必要擔憂沒必要要的分配開銷。SpinWait 對於普通應用程序一般不起做用。在大多數狀況下,應使用由 .NET Framework 提供的同步類,如 Monitor 。但在須要自旋等待的大多數狀況下, SpinWait 類型應優先於 Thread.SpinWait 方法。ui

    System.Threading.SpinWait 是一種輕型同步類型,可用於低級方案,以免執行內核事件所需的高成本上下文切換和內核轉換。在多核計算機上,若是不得長時間保留資源,更高效的作法是,先讓等待線程在用戶模式下旋轉幾十或幾百個週期,再重試獲取資源。若是資源在旋轉後可用,便節省了幾千個週期。若是資源仍不可用,那麼也只花了幾個週期,仍能夠進入基於內核的等待。這種「旋轉後等待」的組合有時稱爲「兩階段等待操做」 。this

    SpinWait 旨在與包裝內核事件(如 ManualResetEvent)的 .NET Framework 類型結合使用。SpinWait 自己也能夠僅在一個程序中用於提供基本的旋轉功能。spa

    SpinWait 不只僅只是空循環。謹慎實現後,它能夠提供適用於通常狀況的正確旋轉行爲,而且自己可以在旋轉時間夠長(大體是內核轉換所需的時間長度)時自行啓動上下文切換。例如,在單核計算機上,SpinWait 會當即生成線程的時間片,由於旋轉會阻止全部線程取得進展。即便在多核計算機上,SpinWait 也會生成時間片,以防等待線程阻止優先級較高的線程或垃圾回收器。所以,若要在兩階段等待操做中使用 SpinWait,建議在 SpinWait 自己啓動上下文切換前,先調用內核等待。SpinWait 提供每次調用 SpinOnce 前均可以檢查的 NextSpinWillYield 屬性。若是此屬性返回 true,啓動本身的等待操做。線程


    看完官方說明一臉懵逼,將上面的語言用通俗的話來講,Thread.Sleep方法在執行時,會將阻止的時間的CPU切換至其餘等待的進程,等到Thread.Sleep等待時間到後,再獲取CPU的控制權繼續執行下一步操做;SpinWait提供了While循環方法,在等待經過循環來阻止當前CPU的釋放,一直等待當前方法執行完成而後釋放。咱們都知道進程在切換的時候會有時間與內存的消耗,因此儘量使用SpinWait替代Thread.Sleep。code

    如今咱們看下SpinWait結構中的代碼:blog

/// <summary>
/// 循環一次
/// </summary>
/// <remarks>
/// This is typically called in a loop, and may change in behavior based on  the number of times a
/// <see cref="SpinOnce"/> has been called thus far on this instance.
/// </remarks>
public void SpinOnce()
{
    if (NextSpinWillYield)
    {
        int yieldsSoFar = (m_count >= YIELD_THRESHOLD ? m_count -  YIELD_THRESHOLD : m_count);
        //③循環到20次時,執行Thread.Sleep(01)
        if ((yieldsSoFar % SLEEP_1_EVERY_HOW_MANY_TIMES) ==  (SLEEP_1_EVERY_HOW_MANY_TIMES - 1))
        {
            //當前線程掛起,讓出cpu
            //全部掛起的線程都有機會競爭當前時間片斷,不限制線程優先級
            Thread.Sleep(1);
        }
        //②執行Thread.Yield()5次後,執行Thread.Sleep(0)   
        else if ((yieldsSoFar % SLEEP_0_EVERY_HOW_MANY_TIMES) ==  (SLEEP_0_EVERY_HOW_MANY_TIMES - 1))
        {
            //當前線程掛起,讓出cpu
            //(只容許那些優先級相等或更高的線程使用當前的CPU。
            //若是沒有,那當前線程會從新使用CPU時間片)
            //(上面已說明,後續補充實現)
            Thread.Sleep(0);
        }
        else
        {
            //當前線程掛起(執行狀態->就緒狀態), 讓出cpu,
            //(後續補充實現邏輯)
            Thread.Yield();
        }
    }
    else
    {
        //線程等待
        //4,8,16,32,64...位運算,2的n次方
        //①循環10次
        Thread.SpinWait(4 << m_count);
    }
    // m_count 遞增; m_count 達到最大值後回滾Count =10
    m_count = (m_count == int.MaxValue ? YIELD_THRESHOLD : m_count + 1);
}

 

/// <summary>
/// 重置循環計數器
/// </summary>
public void Reset()
{
    m_count = 0;
}
#region Static Methods
/// <summary>
/// 循環.直到condition返回True
/// </summary>
public static void SpinUntil(Func<bool> condition)
{
    SpinUntil(condition, Timeout.Infinite);
}
/// <summary>
/// 循環,直到condition返回True或者時間達到timeout
/// </summary>
public static bool SpinUntil(Func<bool> condition, TimeSpan timeout)
{
    //校驗時間格式是否正確
    Int64 totalMilliseconds = (Int64)timeout.TotalMilliseconds;
    if (totalMilliseconds < -1 || totalMilliseconds > Int32.MaxValue)
    {
        throw new System.ArgumentOutOfRangeException(
            "timeout", timeout, "SpinWait_SpinUntil_TimeoutWrong");
    }
    return SpinUntil(condition, (int)timeout.TotalMilliseconds);
}
/// <summary>
/// 直到condition返回True或者時間達到timeout.
/// </summary>
public static bool SpinUntil(Func<bool> condition, int millisecondsTimeout)
{
    //校驗時間格式
    if (millisecondsTimeout < Timeout.Infinite)
    {
        throw new ArgumentOutOfRangeException(
           "millisecondsTimeout", millisecondsTimeout,  "SpinWait_SpinUntil_TimeoutWrong");
    }
    //空值校驗
    if (condition == null)
    {
        throw new ArgumentNullException("condition",  "SpinWait_SpinUntil_ArgumentNull");
    }
    uint startTime = 0;
    if (millisecondsTimeout != 0 && millisecondsTimeout != Timeout.Infinite)
    {
        //自上次啓動計算機以來所通過的時間(以毫秒爲單位)。
        startTime = TimeoutHelper.GetTime();
    }
    SpinWait spinner = new SpinWait();
    while (!condition())
    {
        if (millisecondsTimeout == 0)
        {
            return false;
        }
        spinner.SpinOnce();
        //計時
        if (millisecondsTimeout != Timeout.Infinite &&  spinner.NextSpinWillYield)
        {
            if (millisecondsTimeout <= (TimeoutHelper.GetTime() - startTime))
            {
                return false;
            }
        }
    }
    return true;
}

#endregion

 

 

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