關於行爲樹

簡單介紹構建遊戲AI所需要的一些工具:狀態機,層次狀態機,行爲樹的區別以及聯繫 Finite State Machines(有限狀態機) 1. 基本節點是狀態。他包含了一系列運行在該狀態的行爲以及離開這個狀態的條件。 2. 這是圖。狀態可以任意跳轉,實現簡單,但是對於大的狀態機很難維護.狀態邏輯的重用性低. 3. 每一個狀態的邏輯會隨着一些新狀態的增加而越來越複雜。維持狀態的數量和狀態邏輯複雜性是
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