2016年第20本:社交紅利2.0

在去武漢的高鐵上看了《社交紅利2.0(解讀版)》這本書,按照羅胖的分類,如今的全部應用和服務都會去爭搶用戶的注意力,一類是殺時間應用(kill time),一類是省時間應用,二者之間不存在交集。遊戲是典型的殺時間應用,而「獲得APP」則是定位於省用戶的時間。編程

 

我想在公衆號裏分享有價值、能夠繁殖的知識,重點幫用戶省時間。而本書中介紹了許多有關遊戲APP(如打飛機、圍住神經貓之類的)如何引爆的思路,這些都是殺時間方面的經驗,我將所有略去,只保留與省時間有關的思路。微信

 

社交紅利 = 信息 × 關係鏈 × 互動網絡

 

這個公式對於公衆號運營也是成立的,要想辦法得到用戶(拉新)、病毒擴散(讓用戶轉發)、用戶留存(天天更新有價值的內容)和轉化(購買你的產品或服務)。學習

 

文章中要包含故事,一方面能夠下降讀者理解門檻,另外一方面勾起好奇心。能夠引起讀者回想曾經經歷,令人共鳴。或者知足讀者想了解的慾望,令人想學。網站

 

微信朋友圈的新鮮期已過,用戶的分享、轉發數量在不斷降低,想出現引爆的文章很難,而讓用戶省時間類的文章更不容易出現爆款。遊戲

 

要想將一個APP、一個運營活動、一項服務、一篇文章在社交網絡中引爆,濃縮爲兩個問題:產品

  • 人們爲何會點擊閱讀或參與?(個人想法:能夠激發思考、獲得了能夠繁殖的知識)it

  • 人們爲何會主動分享?什麼樣的文章可以激起用戶轉發的預望?(與做者感同深受,共鳴;讓人豁然開朗,爲之一振)class

 

社羣運營方面:im

(1)社羣中全部成員針對某一主題展開討論,對於拓展我的關係鏈及信息視野,起到了很是重要的補充做用。[看來羣主重點是要引導好這類討論]

(2)須要自組織,讓羣成員本身來[輪流作莊]

(3)給出簡單而清晰的目標,逐級實現[每個月分享至少一篇可繁殖的原創文章]

(4)依靠社羣領袖維繫大量社羣活躍的方式並不可取[不能把羣主累死]

(5)即時且正向的羣體激勵,用戶在社羣中的排名、貢獻值[有編程的工做量]

 

學習兩條術語:

PV(訪問量):即Page View,即頁面瀏覽量或點擊量,用戶每次刷新即被計算一次。

UV(獨立訪客):即Unique Visitor,訪問您網站的一臺電腦客戶端爲一個訪客。00:00-24:00內相同的客戶端只被計算一次。

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