OpenGL超級寶典總結(二)2D/3D笛卡爾座標、座標裁剪、紋理座標、MVP轉換

     若是你想把圖形渲染在正確的位置上,那麼座標的設置就很重要了。在OpenGL中,與座標相關的主要有笛卡爾座標、座標裁剪、紋理座標、MVP(Model View Projection)轉換。算法      1.笛卡爾座標      在二維繪圖中,笛卡爾座標有一個X軸和一個Y軸組成,X軸爲水平方向,Y軸爲垂直方向,X和Y相互垂直。如圖1。關於正負方向問題,默認如圖1上標示,可是咱們能夠根據實際
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