UE4 事件驅動的UI藍圖更新

目標 本文是試通用事件驅動的方式實現UI widget的更新。 (對於這個問題我在網上查了老半天,都說「事件驅動」好,但又不寫具體的實現方式,而且UI widget與普通藍圖的通信又稍有不同,因此就詳細記錄一下) 過程 1 基礎準備 現在工程目錄下分別創建「工程藍圖」和「UI Widget」,問方法就是「右鍵」->「關卡」,命名爲「TransTest」;「右鍵」->「用戶界面」->「控件藍圖」,命
相關文章
相關標籤/搜索