UE4 藍圖類之間的事件綁定

1.BP_TestB藍圖類裏面創建一個變量,並且得到它。   2.添加一個時間線用來做旋轉動畫。 3.添加一個Dvent Dispatchers,並在動畫結束後調用綁定事件。 4.整體效果 5.BP_Cube藍圖類向BP_TestB添加綁定事件。
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