UE4 UI更新的三種方式及具體實現的方式(最優化的方式是事件驅動)

UE4中UI的更新分爲下面三種方式:函數綁定和屬性綁定是Tick更新的,也就是說每幀都在調用數據就行更新,他們倆個原理是同樣的,最優化的方式是事件綁定!web 一、函數綁定: 百分比血量 來舉例 一、拖入Progress Bar 二、在Progress裏新建綁定函數 三、設置以下:爲了優化考慮,先將得到玩家角色作成一個函數,方便調用 四、這裏回到FPP_Character裏面新建2個變量Healt
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