UnityAI行爲------羣組行爲CraigReynold算法 鋼體力!

結合上一篇文章講述羣組行爲的算法,這篇是替換實現,更加清晰。 FlockController的行爲很簡單,它在運行時生成boid的行爲,更新羣組的中心及羣組的平均速度 public class FlockController : MonoBehaviour { public float minVelocity = 1; public float maxVeclocity = 8
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