3d圖形引擎結構

其實3d引擎結構基本上都是類似的,差別也只是細節的上的差別,如jme引擎的結構如下: 首先是viewport,這個就像2d圖層一樣,每個viewport開始渲染的時候都可以清除緩衝區,包括深度緩衝 接下才是每個viewport下的場景樹,場景樹的節點都是繼承spatial來的,node充當容器角色,而Geometry則是可以渲染的實體, 一些複雜的模型加載進來可能就是一棵複雜的場景樹!每個view
相關文章
相關標籤/搜索