## flutter_boss_v1.0 重構--附帶打包教程
##說明
> 該項目是本人基於網上大佬9個月前公佈的仿boss直聘app進行的v1.0版本的重構
`而不是簡單的copy,舊項目中有部分bug,本人已經修復,另外對目錄結果進行重新調整,歡迎star`
> 項目會持續跟新,歡迎關注
## 效果預覽圖
![第一步](https://github.com/TopGuo/flutter_boss_v1.0/blob/master/bossapp/doc/shothot/1.gif?raw=true)
![第二步](https://github.com/TopGuo/flutter_boss_v1.0/blob/master/bossapp/doc/shothot/2.gif?raw=true)
> `詳情============`
![第三部](https://github.com/TopGuo/flutter_boss_v1.0/blob/master/bossapp/doc/shothot/3.gif?raw=true)
![第四部](https://github.com/TopGuo/flutter_boss_v1.0/blob/master/bossapp/doc/shothot/4.gif?raw=true)
![](https://github.com/TopGuo/flutter_boss_v1.0/blob/master/bossapp/doc/shothot/5.gif?raw=true)
![](https://github.com/TopGuo/flutter_boss_v1.0/blob/master/bossapp/doc/shothot/6.gif?raw=true)
## 說明
1. 該項目有許多地方沒有完善
- 啓動頁白屏
- 分頁指示器dot問題
- ...
- 本項目是在9月前flutter_boss 這個項目的基礎上用1.0重構
- 喜歡的朋友star
- 感興趣的朋友歡迎PR
2. 本項目短期內再也不更新
3. 該項目說明blog地址是:[blog_adress](http://www.cnblogs.com/gdsblog)
4. time:2018-12-10
# 寫一個win上 flutter 打包apk的教程
## 這篇文檔介紹一下flutter打包發佈正式版apk
> 總體來看,和命令行打包rn的方法相差不大
## 打包前先作檢查工做&查看構建配置
1. AndroidManifest.xml 清單
2. 檢查pubspec.yaml
## App簽名
1. 建立 keystore
keytool命令生成一個私有密鑰(Windows上keytool命令放在JDK的bin目錄中(好比C:\Program Files\Java\jdkx.x.x_x\bin),你可能須要在命令行中先進入那個目錄才能執行此命令。在mac上,直接進入項目根目錄輸入一下命令)
```
keytool -genkey -v -keystore my-release-key.keystore -alias my-key-alias -keyalg RSA -keysize 2048 -validity 10000
```
```
keytool -genkey -v -keystore my-release-key.jks -keyalg RSA -keysize 2048 -validity 10000 -alias key
```
![1](https://github.com/TopGuo/flutter_boss_v1.0/blob/master/bossapp/doc/publicshothot/2.png?raw=true)
`對比上面兩條命令key一個生成keystore,一個是生成jks,而生成keystore的已通過期,咱們選用第二條`
`JKS 密鑰庫使用專用格式。建議使用 "keytool -importkeystore -srckeystore boss-release-key.jks -destkeystore boss-release-key.jks -deststoretype pkcs12" 遷移到行業標準格式 PKCS12`
> 這條命令會要求你輸入密鑰庫(keystore)[輸入密鑰庫口令:yaya123...]和對應密鑰的密碼,而後設> 置一些發行相關的信息。最後它會生成一個叫作my-release-key.jks 的密鑰庫文件
> 在運行上面這條語句以後,密鑰庫裏應該已經生成了一個單獨的密鑰,有效期爲10000天。--alias參數 > 後面的別名是你未來爲應用簽名時所須要用到的,因此記得記錄這個別名
2. 引用程序引入keystore
> 1.這裏主要幹兩件事,設置全局key.properties或者局部key.properties 2.配置grandle
> 這裏咱們採用局部key.properties的方法
建立一個名爲<app dir>/android/key.properties的文件,其中包含對密鑰庫的引用:
![2](https://github.com/TopGuo/flutter_boss_v1.0/blob/master/bossapp/doc/publicshothot/3.png?raw=true)
```
storePassword=<password from previous step>
keyPassword=<password from previous step>
keyAlias=key
storeFile=<location of the key store file, e.g. /Users/<user name>/key.jks>
```
`注意: 保持文件私密; 不要將它加入公共源代碼控制中 這裏我將其放在我D:\chuangye\fluter\cert\boss-release-key.jks 中`
在gradle中配置簽名,經過編輯<app dir>/android/app/build.gradle文件爲您的應用配置簽名
![](https://github.com/TopGuo/flutter_boss_v1.0/blob/master/bossapp/doc/publicshothot/6.png?raw=true)
## 構建一個發佈版(release)APK
1. cd <app dir> (<app dir> 爲您的工程目錄)
2. 運行flutter build apk (flutter build 默認會包含 --release選項)
![](https://github.com/TopGuo/flutter_boss_v1.0/blob/master/bossapp/doc/publicshothot/4.png?raw=true)
3. 打包好的發佈APK位於<app dir>/build/app/outputs/apk/app-release.apk
![](https://github.com/TopGuo/flutter_boss_v1.0/blob/master/bossapp/doc/publicshothot/7.png?raw=true)
## 在設備上安裝發行版APK
1. 用USB您的Android設備鏈接到您的電腦
2. cd <app dir> .
3. 運行 flutter install .
## 到這裏該教程完結
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## 打包補充=====
4-:生成發行APK包
cd android && ./gradlew assembleRelease
譯註:cd android表示進入android目錄(若是你已經在android目錄中了那就不用輸入了)。
./gradlew assembleRelease在macOS、Linux或是windows的PowerShell環境中表示執行當前目錄下的名爲gradlew的腳本文件,且其運行參數爲assembleRelease,注意這個./不可省略;而在windows的傳統CMD命令行下則須要去掉./。
# android.enableAapt2=false
Gradle的assembleRelease參數會把全部用到的JavaScript代碼都打包到一塊兒,而後內置到APK包中。若是你想調整下這個行爲(好比js代碼以及靜態資源打包的默認文件名或是目錄結構等),能夠看看android/app/build.gradle文件。
生成的APK文件位於android/app/build/outputs/apk/app-release.apk,它已經能夠用來發布了
**注意
注意:請確保 gradle.properties 中沒有包含_org.gradle.configureondemand=true_,不然會跳過 js 打包的步驟,致使最終生成的 apk 是一個沒法運行的空殼
在把發行版本提交到 Play Store 以前,你應該作一次最終測試。輸入如下命令能夠在設備上安裝發行版本:
$ react-native run-android --variant=release
注意--variant=release參數只能在你完成了上面的簽名配置以後纔可使用。 你如今能夠關掉運行中的 packager 了,由於你全部的代碼和框架依賴已經都被打包到 apk 包中,能夠離線運行了
5-:測試應用的發行版本
cd android && ./gradlew installRelease
注意installRelease參數只能在你完成了上面的簽名配置以後纔可使用。 你如今能夠關掉運行中的packager了,由於你全部的代碼和框架依賴已經都被打包到apk包中,能夠離線運行了
在debug和release版本間來回切換安裝時可能會報錯簽名不匹配,此時須要先卸載前一個版本再嘗試安裝
gradlew assembleRelease 打包生成APK文件
gradlew installRelease 安裝APK到手機
gradlew clean 清理上次的打包文件
6-:啓用Proguard代碼混淆來縮小APK文件的大小
Proguard是一個Java字節碼混淆壓縮工具,它能夠移除掉React Native Java(和它的依賴庫中)中沒有被使用到的部分,最終有效的減小APK的大小。
重要:啓用Proguard以後,你必須再次全面地測試你的應用。Proguard有時候須要爲你引入的每一個原生庫作一些額外的配置。參見app/proguard-rules.pro文件
要啓用Proguard,設置minifyEnabled選項爲true:
/**
* 在release發行版中啓用Proguard來減少 to shrink the Java bytecode in release builds.
*/
def enableProguardInReleaseBuilds = true
我的建議:如果你的項目由於添加此屬性沒法運行,則刪除此配置。由於,這個真的會致使各類奇怪的問題