在這個系列中,咱們將學習如何使用google的移動開發框架flutter建立一個電商應用。本文是flutter框架系列教程的第一部分,將學習如何安裝Flutter開發環境並建立第一個Flutter應用,並學習Flutter應用開發中的核心概念,例如widget、狀態等。android
本系列教程包含以下四個部分,敬請期待:git
Flutter的開發文檔至關出色,請參考官方文檔先安裝開發環境。github
一旦開發環境安裝好,咱們能夠建立一個新的測試項目。我傾向於使用android studio,由於它爲flutter應用的開發提供了一個完備的集成開發環境。你須要在Android studio中安裝一個Dard語言插件。app
如今啓動Android Studio,你會看到初始化Flutter項目的選項:框架
從配置列表中選擇**Flutter Application **。less
能夠爲你的第一個Flutter應用起一個酷炫的名字,不過若是你和我同樣不善於起名,就用timer好了。異步
對話框的最後一步,會要求咱們填寫應用的包名:ide
接下來Flutter SDK就會爲應用建立一個初始的目錄結構,main.dart是應用執行的入口。佈局
在Flutter中,一切都是控件(widget)。Flutter應用中的圖像、圖標和文本都是widget。佈局元素例如行、列、柵格等用來安排其餘widget的位置、大小和對齊,而這些佈局元素自己也是widget。學習
參考以下代碼修改你的main.dart文件:
import 'package:flutter/material.dart'; void main() => runApp(MyApp()); class MyApp extends StatelessWidget { @override Widget build(BuildContext context) { return MaterialApp( title: 'Welcome to Flutter', home: Scaffold( appBar: AppBar( title: Text('Welcome to Flutter'), ), body: Center( child: Text('Hello World'), ), ), ); } }
如今啓動Android模擬器:
注意widget的焦點,咱們接下來將修改MaterialApp的內容。先看一下原始版本:
body: Center( child: Text('Hello World'), )
Flutter中的佈局元素(也是widget)能夠根據其是否支持包含多個widget,而簡單地歸類爲兩種類型。例如,Container、Padding只能包含一個子widget,而Row、Column則能夠包含多個。
如今咱們在Row佈局中引入三個文本widget:
body: Center( child: Row( mainAxisAlignment: MainAxisAlignment.center, children: <Widget>[ Text('0'), Text('0'), Text('0'), ], ), ),
如今看起來是這樣:
在咱們開始設置組件的樣式以前,建議先建立一個新的widget來處理樣式問題,以便遵循DRY(Don't Repeat Yoursel)原則。
將三個子widget用一個自定義widget(後面解釋)替換。如今main.dart文件變成:
import 'package:flutter/material.dart'; void main() => runApp(MyApp()); class MyApp extends StatelessWidget { @override Widget build(BuildContext context) { return MaterialApp( title: 'Welcome to Flutter', home: Scaffold( appBar: AppBar( title: Text('Timer'), ), body: Center( child: Row( mainAxisAlignment: MainAxisAlignment.center, children: <Widget>[ CustomTextContainer(), CustomTextContainer(), CustomTextContainer(), ], ), ), ), ); } } class CustomTextContainer extends StatelessWidget { @override Widget build(BuildContext context) { return Text('00'); } }
我不是很擅長用戶界面,可是咱們仍是盡力吧,加點背景色,留點空白:
class CustomTextContainer extends StatelessWidget { CustomTextContainer({this.label, this.value}); final String label; final String value; @override Widget build(BuildContext context) { return Container( margin: EdgeInsets.symmetric(horizontal: 5), padding: EdgeInsets.all(20), decoration: new BoxDecoration( borderRadius: new BorderRadius.circular(10), color: Colors.black87, ), child: Column( mainAxisSize: MainAxisSize.min, children: <Widget>[ Text( '$value', style: TextStyle( color: Colors.white, fontSize: 54, fontWeight: FontWeight.bold, ), ), Text( '$label', style: TextStyle( color: Colors.white70, ), ) ], ), ); } }
同時,在文本下面插入一個按鈕widget,修改後的代碼運行結果以下:
如今到了app最不可或缺的部分了:狀態。狀態將持有timer的當前值和運行標識。我 補充了一個TimerState類,它負責維護狀態,同時構建widget樹。
class Timer extends StatefulWidget { @override State<StatefulWidget> createState() { return new TimerState(); } } class TimerState extends State<Timer> { int secondsPassed = 0; bool isActive = false; @override Widget build(BuildContext context) { // Return Widget Tree } }
按鈕用來切換timer的運行或者中止:
RaisedButton( child: Text(isActive ? 'STOP' : 'START'), onPressed: () { setState(() { isActive = !isActive; }); }, )
Dart有個用於異步操做的優雅的模塊。咱們可使用其Timer類來實現讀秒。修改後的TimerAppState代碼以下,注意咱們已經重構Timer類並更名爲TimerApp以免與異步模塊中的Timer類混淆:
class TimerAppState extends State<TimerApp> { static const duration = const Duration(seconds:1); int secondsPassed = 0; bool isActive = false; Timer timer; void handleTick() { if (isActive) { setState(() { secondsPassed = secondsPassed + 1; }); } } @override Widget build(BuildContext context) { if (timer == null) timer = Timer.periodic(duration, (Timer t) { handleTick(); }); int seconds = secondsPassed % 60; int minutes = secondsPassed ~/ 60; int hours = secondsPassed ~/ (60*60); return MaterialApp(...) } }
好了,咱們已經完成了第一個Flutter應用,完整的Dard代碼能夠在這裏下載。
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