本期的小需求:
在頁面中實現一個能進行繪畫的畫板
能實現畫筆顏色、粗細、撤回等功能css
Vue + elementUIhtml
// html
<canvas id="box"></canvas>
// vue
let canvas = $("#canvas")[0]
//$("#canvas")獲取的是jquery對象 不是真實的dom對象 要麼使用dom操做獲取
複製代碼
let canvas = $("#canvas")[0]
//$("#canvas")獲取的是jquery對象 不是真實的dom對象 要麼使用dom操做獲取
let ctx = canvas.getContext("2d")
//getContext() 方法返回一個用於在畫布上繪圖的環境。
//目前只接受 2d 這個參數
複製代碼
//矩形
ctx.fillRect(x, y, width, height)
//繪製一個填充的矩形
ctx.strokeRect(x, y, width, height)
//繪製一個矩形的邊框
ctx.clearRect(x, y, widh, height)
//清除指定的矩形區域,而後這塊區域會變的徹底透明
//線條路徑
ctx.beginPath()
//新建一條路徑,路徑一旦建立成功,圖形繪製命令被指向到路徑上生成路徑
ctx.moveTo(x, y)
//把畫筆移動到指定的座標(x, y)。至關於設置路徑的起始點座標。
ctx.closePath()
//閉合路徑以後,圖形繪製命令又從新指向到上下文中
ctx.stroke()
//經過線條來繪製圖形輪廓
ctx.fill()
//經過填充路徑的內容區域生成實心的圖形
// 繪製圓弧
ctx.arc(x, y, r, startAngle, endAngle, anticlockwise):
//以(x, y)爲圓心,以r爲半徑,從tartAngle弧度開始到endAngle弧度結束。anticlosewise是布爾值,true表示逆時針,false表示順時針。(默認是順時針)
//這裏的度數都是弧度。
//0弧度是指的x軸正方形
//radians=(Math.PI/180)*degrees //角度轉換成弧度
ctx.arcTo(x1, y1, x2, y2, radius):
//根據給定的控制點和半徑畫一段圓弧,最後再以直線鏈接兩個控制點
複製代碼
實現思路: 監聽鼠標事件,用drawCircle()方法畫出來vue
- 監聽畫板區域鼠標事件,未開始時設置painting 爲 false
- 當鼠標按下時(mousedown),開啓畫筆函數,painting爲true,鼠標鬆開以前記錄路徑點,並繪製記錄點
- 使用lineTo()函數把每一個點鏈接
- 鼠標鬆開的時候(mouseup),關閉畫筆函數
data(){
return{
isClear:false
}
}
canvasLoad(){
let canvas = $("box")[0];
let context = canvas.getContext("2d");
//
let img = new Image();
img.src = "";
//由於我這個畫板是有背景圖的因此須要加載img 如若不須要忽略此步
img.onload = () =>{
//使用onload函數 在img src加載完畢後調用
let width = img.width
let height = img.height
//onload 後才能獲取到圖片尺寸
canvas.width = width
canvas.height = height
// ****切忌使用css去指定canvas寬高****
//css設置canvas元素寬高會致使像素點被壓縮
//致使canvas 元素點定位誤差 以及 畫筆等錯位
//如需縮放 設置先設置img寬高 壓縮 在把寬高賦予給canvas
context.drawImage(img, 0, 0, width,height);
//繪製背景圖
this.drawLine()
// 定義畫筆
$("#blackBtn").click(() => {
context.strokeStyle = "#000000";
});
$("#whiteBtn").click(() => {
context.strokeStyle = "#FFFFFF";
});
$("#clearBtn").click(() => {
// 清屏
context.clearRect(0,0,innerWidth,innerHeight)
});
$("#eraserBtn").click(() => {
// 橡皮擦
this.isClear=true;
});
$("#widthBtn").click(() => {
// 設置畫筆寬度
// 不是點擊事件 能夠改爲監聽等等
context.lineWidth = width;
});
// 調整畫筆顏色的點擊事件可供參考
// context需保持上下文一致
}
}
drawLine() {
const that = this
let canvas = $("#box")[0];
let context = canvas.getContext("2d");
context.canvas.addEventListener("mousedown", startAction)
// 監聽畫板鼠標按下事件 開始繪畫
context.canvas.addEventListener("mouseup", endAction)
// 監聽畫板鼠標擡起事件 結束繪畫
function startAction(event) {
//監聽鼠標移動事件
//若是沒有使用橡皮擦就畫線
if (!that.isClear) {
//開始新的路徑
context.beginPath();
context.lineCap = "round";
// 結束 及 開始 圓形線帽
context.moveTo(event.pageX,event.pageY);
context.stroke();
}
context.canvas.addEventListener("mousemove", moveAction);
}
//封裝鼠標擡起函數
function endAction() {
//再也不使用橡皮擦
that.isClear=false;
//移除鼠標移動事件
context.canvas.removeEventListener("mousemove",moveAction);
}
function moveAction(event) {
//判斷是否啓動橡皮擦功能
if(that.isClear){
context.clearRect(event.pageX-8,event.pageY-8,16,16);
return;
}
context.lineTo(event.pageX,event.pageY);
context.stroke();
}
}
複製代碼
data(){
return{
...
canvasHistory
}
}
....
canvasLoad(){
...
$("#recallBtn").click(() => {
// 撤回畫板
img.src = that.canvasHistory[that.canvasHistory.length-1]
// 撤回回上一個版本
//從新繪製過程
this.canvasLoad()
// 撤回完成後刪除最後一項
that.canvasHistory.pop()
});
...
}
drawLine(){
function startAction() {
...
that.canvasHistory.push(canvas.toDataURL())
//每次開始繪畫前 把上一個版本的canvas轉化爲url放進數組中
}
}
複製代碼