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unity_NGUI系統學習(二)_Panel組件
時間 2020-12-25
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unity_NGUI系統學習(二)_Panel組件<27/9/2017> P 1.panel創建的時候大小默認跟我們的Game視野保持一致(Clipping模式爲none的時候); 2.panel的主要作用是結構化分類; 3.panel的Alpha值可以控制其所有子控件的透明度 4.Clipping模式爲SoftClip: 5.Clipping模式爲TextureMask: 6.Clipping
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