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unity_NGUI系統學習(一)_界面初始&Label組件
時間 2020-12-25
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unity_NGUI系統學習(一)_界面初始&Label組件<27/9/2017> 1.Camera用來渲染圖片: 2.基本創建方式:(右鍵) 3.邊框大小調整: 4.字體內容的選擇方式: 5.Shrink Content:(Overflow模式) 6.ClampContent:(Overflow模式) 7.ResizeFreely:(Overflow模式) 8.ResizeHeight:(Ove
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