javascript具備自動垃圾收集機制,執行環境會負責管理代碼執行過程當中使用的內存。在編寫javascript程序時,開發人員不用再關心內存使用問題,所需內存的分配以及無用內存的回收徹底實現了自動管理。下面將詳細介紹javascript的垃圾收集機制javascript
垃圾收集機制的原理很簡單:找出那些再也不繼續使用的變量,而後釋放其佔用的內存,垃圾收集器會按照固定的時間間隔,或代碼執行中預約的收集時間,週期性地執行這一操做java
局部變量只在函數執行的過程當中存在。而在這個過程當中,會爲局部變量在棧(或堆)內存上分配相應的空間,以便存儲它們的值。而後在函數中使用這些變量,直到函數執行結束。此時,局部變量就沒有存在的必要了。所以能夠釋放它們的內存以供未來使用。在這種狀況下,很容易判斷變量是否還有存在的必要;但並不是全部狀況下都這麼容易就能得出結論c++
垃圾收集器必須跟蹤哪一個變量有用哪一個變量無用,對於再也不有用的變量打上標記,以備未來收回其所佔用的內存。用於標識無用變量的策略一般有標記清除和引用計數兩種web
javascript中最經常使用的垃圾收集方式是標記清除(mark-and-sweep),當變量進入環境(例如,在函數中聲明一個變量),就將這個變量標記爲'進入環境'。從邏輯上講,永遠不能釋放進入環境的變量所佔用的內存,由於只要執行流進入相應的環境,就可能會用到它們。而當變量離開環境時,則將其標記爲'離開環境'數組
能夠用任何方式來標記變量。好比,能夠經過翻轉某個特殊的位來記錄一個變量什麼時候進入環境,或者使用一個'進入環境的'變量列表以及一個'離開環境'的變量列表來跟蹤哪一個變量發生了變化。說到底,如何標記變量其實並不重要,關鍵在於採起什麼策略瀏覽器
垃圾收集器在運行的時候會給存儲在內存中的全部變量都加上標記。而後,它會去掉環境中的變量以及被環境中的變量引用的變量的標記。而在此以後再被加上標記的變量將被視爲準備刪除的變量,緣由是環境中的變量已經沒法訪問到這些變量了。最後,垃圾收集器完成內存清除工做,銷燬那些帶標記的值並回收它們所佔用的內存空間函數
大多數瀏覽器實現使用的都是標記清除式的垃圾收集策略,只不過垃圾收集的時間互有不一樣性能
另外一種不太常見的垃圾收集策略叫作引用計數(reference counting)優化
引用計數的含義是跟蹤記錄每一個值被引用的次數。當聲明瞭一個變量並將一個引用類型值賦給該變量時,則這個值的引用次數就是1,若是同一個值又被賦給另外一個變量,則該值的引用次數加1。相反,若是包含對這個值的引用的變量又取得了另一個值,則這個值的引用次數減1,當這個值的引用次數爲0時,則說明沒有辦法再訪問這個值了,所以就能夠將其佔用的內存空間回收回來。這樣,當垃圾收集器下次再運行時,它就會釋放那些引用次數爲0的值所佔用的內存spa
Netscape Navigator3.0是最先使用引用計數策略的瀏覽器,但很快它就遇到了一個嚴重的問題——循環引用:對象A中包含一個指向對象B的指針,對象B中也包含一個指向對象A的指針
function problem(){ var objectA = new Object(); var objectB = new Object(); objectA.someOtherObject = objectB; objectB.anotherObject = objectA; }
在這個例子中,objectA和objectB經過各自的屬性相互引用,這兩個對象的引用次數都是2。在採用標記清除策略的實現中,因爲函數執行以後,這兩個對象都離開了做用域,所以這種相互引用不是問題。但在採用引用計數策略的實現中,當函數執行完畢以後,objectA和objectB還將繼續存在,由於它們的引用次數永遠不會是0。假如這個函數被重複屢次調用,就會致使大量內存得不到回收
IE中有一部分對象並非原生javascript對象,例如,其BOM和DOM中的對象就是使用c++以COM(component Object Model 組件對象模型)對象的形式實現,而COM對象的垃圾回收機制採用的就是引用計數策略。所以,即便IE的javascript引擎是使用標記清除策略來實現的,但javascript訪問的COM對象依然是基於引用計數策略的。換句話說,只要在IE中涉及COM對象,就會存在循環引用的問題
var element = document.getElementById('some_element'); var myObject = new Object(); myObject.element = element; element.someObject = myObject;
這個例子在一個DOM元素(element)與一個原生javascript對象(myObject)之間建立了循環引用。其中,變量myObject有一個名爲element的屬性指向element對象,而變量element也有一個屬性名爲someObject的屬性指向myObject。因爲存在這個循環引用,即便將例子中的DOM從頁面中移除,它也永遠不會被回收
爲了不相似這樣的循環引用,最好是在不使用它們的時候手工斷開原生javascript和DOM元素之間的鏈接
myObject.element = null; element.someObject = null;
將變量設置爲null意味着切斷變量與它此前引用的值之間的鏈接。當垃圾收集器下次運行時,就會刪除這些值並回收它們佔用的內存
爲了解決此問題,IE9把BOM和DOM對象都轉換成了真正的javascript對象
垃圾收集器是週期性運行的,並且若是爲變量分配的內存數量很可觀,那麼回收工做量也是至關大的。在這種狀況下,肯定垃圾收集時間間隔是一個很是重要的問題
IE的垃圾收集器是根據內存分配量運行的。具體一點說,就是256個變量,4096個對象(或數組)字面量和數組元素(slot)或者64kb的字符串。達到上述任何一個臨界值,垃圾收集器就會運行
這種實現方式的問題在於,若是一個腳本中包含那麼多變量,那麼該腳本極可能會在其生命週期中一直保有那麼多的變量。而這樣一來,垃圾收集器就不得不頻繁地運行。結果,由此引起的嚴重性能問題促使IE7重寫了其垃圾收集例程
IE7的javascript引擎的垃圾收集例程改變了工做方式:觸發垃圾收集的變量分配、字面量和數組元素的臨界值被調整爲動態修正。IE7中的各項臨界值在初始時與IE6相等。若是垃圾收集例程回收的內存分配量低於15%,則變量、字面量和數組元素的臨界值就會加倍。若是例程回收了85%的內存分配量,則將各類臨界值重置回默認值。這樣,極大地提高了IE在運行包含大量javascript的頁面時的性能
事實上,在有的瀏覽器中能夠觸發垃圾收集過程。在IE中,調用window.CollectGarbage()方法會當即執行垃圾收集
使用具有垃圾收集機制的javascript的主要問題在於:分配給web瀏覽器的可用內存數量一般要比分配給桌面應用程序的少,目的是防止運行javascript的網頁耗盡所有系統內存而致使系統崩潰。內存限制問題不只會影響給變量分配內存,同時還會影響調用棧以及在一個線程中可以同時執行的語句數量
所以,確保佔用最少的內存可讓頁面得到更好的性能。而優化內存佔用的最佳方式是:爲執行中的代碼只保存必要的數據。一旦數據再也不有用,最好經過將其值設置爲null來釋放其引用,這種作法叫解除引用(dereferencing)。這一作法適用於大多數全局變量和全局對象的屬性,局部變量會在它們離開執行環境時自動被解除引用
function createPerson(name){ var localPerson = new Object(); localPerson.name = name; return localPerson; } var globalPerson = createPerson('test'); globalPerson = null;
不過,要注意的是,解除一個值的引用並不意味着自動回收該值所佔用的內存。解除引用的真正做用是讓值脫離執行環境,以便垃圾收集器下次運行時將其回收