JavaScript垃圾收集

JavaScript具備自動垃圾收集機制,也就是說,執行環境會負責管理代碼執行過程當中使用的內存。而在CC++之類的語言中,開發人員的一項基本任務就是手工跟蹤內存的使用狀況,這是形成許多問題的一個根源。在編寫JavaScript程序時,開發人員不用再關心內存使用問題,所需內存的分配以及無用內存的回收徹底實現了自動管理。這種垃圾收集機制的原理其實很簡單:找出那些再也不繼續使用的變量,而後釋放其佔用的內存。爲此,垃圾收集器會按照固定的時間間隔(或代碼執行中預約的收集時間),週期性地執行這一操做。javascript

垃圾收集器跟蹤哪一個變量有用哪一個變量沒用,對於再也不有用的變量打上標記,以備未來收回其佔用的內存。用於標識無用變量的策略可能會因實現而異,但具體到瀏覽器中的實現,則一般有兩個策略。java

標記清除

JavaScript中最經常使用的垃圾收集方式是標記清除(mark-and-sweep)。當變量進入環境(例如,在函數中聲明一個變量)時,就將這個變量標記爲「進入環境」。從邏輯上講,永遠不能釋放進入環境的變量所佔用的內存,由於只要執行流進入相應的環境,就可能會用到它們。而當變量離開環境時,則將其標記爲「離開環境」。算法

可使用任何方式來標記變量。好比,能夠經過翻轉某個特殊的位來記錄一個變量什麼時候進入環境,或者使用一個「進入環境的」變量列表及一個「離開環境的」變量列表來跟蹤哪一個變量發生了變化。說到底,如何標記變量其實並不重要,關鍵在於採起什麼策略。瀏覽器

垃圾收集器在運行的時候會給存儲在內存中的全部變量都加上標記(固然,可使用任何標記方式)。而後,它會去掉環境中的變量以及被環境中的變量引用的變量的標記。而在此以後再被加上標記的變量將被視爲準備刪除的變量,緣由是環境中的變量已經沒法訪問到這些變量了。最後,垃圾收集器完成內存清除工做,銷燬那些帶標記的值並回收它們所佔用的內存空間。安全

到 2008 年爲止,IEFirefoxperaChromeSafariJavaScript實現使用的都是標記清除式的垃圾收集策略(或相似的策略),只不過垃圾收集的時間間隔互有不一樣。函數

引用計數

另外一種不太常見的垃圾收集策略叫作引用計數。引用計數的含義是跟蹤記錄每一個值被引用的次數。當聲明瞭一個變量並將一個引用類型值賦給該變量時,則這個值的引用次數就是1。若是同一個值又被賦給另外一個變量,則該值的引用次數加1。相反,若是包含對這個值引用的變量又取得了另一個值,則這個值的引用次數減1。當這個值的引用次數變成 0 時,則說明沒有辦法再訪問這個值了,於是就能夠將其佔用的內存空間回收回來。這樣,當垃圾收集器下次再運行時,它就會釋放那些引用次數爲零的值所佔用的內存。性能

Netscape Navigator 3.0是最先使用引用計數策略的瀏覽器,但很快它就遇到了一個嚴重的問題:循環引用。循環引用指的是對象A中包含一個指向對象B的指針,而對象B中也包含一個指向對象A的引用。請看下面這個例子:優化

function problem(){ 
  var objectA = new Object(); 
  var objectB = new Object(); 
  objectA.someOtherObject = objectB; 
  objectB.anotherObject = objectA; 
}
複製代碼

由於循環引用的問題,NetscapeNavigator4.0中放棄了引用計數方式,轉而採用標記清除來實現其垃圾收集機制。但是,引用計數致使的麻煩並未就此終結。ui

咱們知道,IE中有一部分對象並非原生JavaScript對象。例如,其BOMDOM 中的對象就是使用C++COMComponent Object Model,組件對象模型)對象的形式實現的,而COM對象的垃圾收集機制採用的就是引用計數策略。所以,即便IEJavaScript引擎是使用標記清除策略來實現的,但 JavaScript訪問的COM對象依然是基於引用計數策略的。換句話說,只要在IE 中涉及COM對象,就會存在循環引用的問題。下面這個簡單的例子,展現了使用COM 對象致使的循環引用問題:spa

var element = document.getElementById("some_element"); 
var myObject = new Object(); 
myObject.element = element; 
element.someObject = myObject;
複製代碼

這個例子在一個DOM元素(element)與一個原生JavaScript 對象(myObject)之間建立了循環 引用。其中,變量myObject有一個名爲element的屬性指向element對象;而變量 element也有 一個屬性名叫someObject回指myObject。因爲存在這個循環引用,即便將例子中的 DOM從頁面中 移除,它也永遠不會被回收。

爲了不相似這樣的循環引用問題,最好是在不使用它們的時候手工斷開原生 JavaScript對象與 DOM元素之間的鏈接。例如,可使用下面的代碼消除前面例子建立的循環引用:

myObject.element = null; 
element.someObject = null;
複製代碼

將變量設置爲 null 意味着切斷變量與它此前引用的值之間的鏈接。當垃圾收集器下次運行時,就會刪除這些值並回收它們佔用的內存。

爲了解決上述問題,IE9BOMDOM對象都轉換成了真正的JavaScript 對象。這樣,就避免了兩種垃圾收集算法並存致使的問題,也消除了常見的內存泄漏現象。

性能問題

垃圾收集器是週期性運行的,並且若是爲變量分配的內存數量很可觀,那麼回收工做量也是至關大 的。在這種狀況下,肯定垃圾收集的時間間隔是一個很是重要的問題。

事實上,在有的瀏覽器中能夠觸發垃圾收集過程,但咱們不建議讀者這樣作。在 IE中,調用window.CollectGarbage()方法會當即執行垃圾收集。在Opera 7及更 高版本中,調用window.opera.collect()也會啓動垃圾收集例程。

管理內存

因爲系統分配給Web瀏覽器的可用內存數量一般要比分配給桌面應用程序的少。這樣作的目的主要是出於安全方面的考慮,目的是防止運行JavaScript的網頁耗盡所有系統內存而致使系統崩潰。內存限制問題不只會影響給變量分配內存,同時還會影響調用棧以及在一個線程中可以同時執行的語句數量。

所以,確保佔用最少的內存可讓頁面得到更好的性能。而優化內存佔用的最佳方式,就是爲執行中的代碼只保存必要的數據。一旦數據再也不有用,最好經過將其值設置爲 null 來釋放其引用——這個作法叫作解除引用(dereferencing)。這一作法適用於大多數全局變量和全局對象的屬性。局部變量會在它們離開執行環境時自動被解除引用

解除一個值的引用並不意味着自動回收該值所佔用的內存。解除引用的真正做用是讓值脫離執行環境,以便垃圾收集器下次運行時將其回收。

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