JavaScript
具備自動垃圾收集機制,也就是說,執行環境會負責管理代碼執行過程當中使用的內存。而在C
和C++
之類的語言中,開發人員的一項基本任務就是手工跟蹤內存的使用狀況,這是形成許多問題的一個根源。在編寫JavaScript
程序時,開發人員不用再關心內存使用問題,所需內存的分配以及無用內存的回收徹底實現了自動管理。這種垃圾收集機制的原理其實很簡單:找出那些再也不繼續使用的變量,而後釋放其佔用的內存。爲此,垃圾收集器會按照固定的時間間隔(或代碼執行中預約的收集時間),週期性地執行這一操做。javascript
垃圾收集器跟蹤哪一個變量有用哪一個變量沒用,對於再也不有用的變量打上標記,以備未來收回其佔用的內存。用於標識無用變量的策略可能會因實現而異,但具體到瀏覽器中的實現,則一般有兩個策略。java
JavaScript
中最經常使用的垃圾收集方式是標記清除(mark-and-sweep
)。當變量進入環境(例如,在函數中聲明一個變量)時,就將這個變量標記爲「進入環境」。從邏輯上講,永遠不能釋放進入環境的變量所佔用的內存,由於只要執行流進入相應的環境,就可能會用到它們。而當變量離開環境時,則將其標記爲「離開環境」。算法
可使用任何方式來標記變量。好比,能夠經過翻轉某個特殊的位來記錄一個變量什麼時候進入環境,或者使用一個「進入環境的」變量列表及一個「離開環境的」變量列表來跟蹤哪一個變量發生了變化。說到底,如何標記變量其實並不重要,關鍵在於採起什麼策略。瀏覽器
垃圾收集器在運行的時候會給存儲在內存中的全部變量都加上標記(固然,可使用任何標記方式)。而後,它會去掉環境中的變量以及被環境中的變量引用的變量的標記。而在此以後再被加上標記的變量將被視爲準備刪除的變量,緣由是環境中的變量已經沒法訪問到這些變量了。最後,垃圾收集器完成內存清除工做,銷燬那些帶標記的值並回收它們所佔用的內存空間。安全
到 2008 年爲止,IE
、Firefox
、pera
、Chrome
和Safari
的 JavaScript
實現使用的都是標記清除式的垃圾收集策略(或相似的策略),只不過垃圾收集的時間間隔互有不一樣。函數
另外一種不太常見的垃圾收集策略叫作引用計數。引用計數的含義是跟蹤記錄每一個值被引用的次數。當聲明瞭一個變量並將一個引用類型值賦給該變量時,則這個值的引用次數就是1。若是同一個值又被賦給另外一個變量,則該值的引用次數加1。相反,若是包含對這個值引用的變量又取得了另一個值,則這個值的引用次數減1。當這個值的引用次數變成 0 時,則說明沒有辦法再訪問這個值了,於是就能夠將其佔用的內存空間回收回來。這樣,當垃圾收集器下次再運行時,它就會釋放那些引用次數爲零的值所佔用的內存。性能
Netscape Navigator 3.0
是最先使用引用計數策略的瀏覽器,但很快它就遇到了一個嚴重的問題:循環引用。循環引用指的是對象A
中包含一個指向對象B
的指針,而對象B
中也包含一個指向對象A
的引用。請看下面這個例子:優化
function problem(){
var objectA = new Object();
var objectB = new Object();
objectA.someOtherObject = objectB;
objectB.anotherObject = objectA;
}
複製代碼
由於循環引用的問題,Netscape
在Navigator4.0
中放棄了引用計數方式,轉而採用標記清除來實現其垃圾收集機制。但是,引用計數致使的麻煩並未就此終結。ui
咱們知道,IE
中有一部分對象並非原生JavaScript
對象。例如,其BOM
和DOM
中的對象就是使用C++
以COM
(Component Object Model
,組件對象模型)對象的形式實現的,而COM
對象的垃圾收集機制採用的就是引用計數策略。所以,即便IE
的JavaScript
引擎是使用標記清除策略來實現的,但 JavaScript
訪問的COM
對象依然是基於引用計數策略的。換句話說,只要在IE
中涉及COM
對象,就會存在循環引用的問題。下面這個簡單的例子,展現了使用COM
對象致使的循環引用問題:spa
var element = document.getElementById("some_element");
var myObject = new Object();
myObject.element = element;
element.someObject = myObject;
複製代碼
這個例子在一個DOM
元素(element
)與一個原生JavaScript
對象(myObject
)之間建立了循環 引用。其中,變量myObject
有一個名爲element
的屬性指向element
對象;而變量 element
也有 一個屬性名叫someObject
回指myObject
。因爲存在這個循環引用,即便將例子中的 DOM
從頁面中 移除,它也永遠不會被回收。
爲了不相似這樣的循環引用問題,最好是在不使用它們的時候手工斷開原生 JavaScript
對象與 DOM
元素之間的鏈接。例如,可使用下面的代碼消除前面例子建立的循環引用:
myObject.element = null;
element.someObject = null;
複製代碼
將變量設置爲 null 意味着切斷變量與它此前引用的值之間的鏈接。當垃圾收集器下次運行時,就會刪除這些值並回收它們佔用的內存。
爲了解決上述問題,IE9
把BOM
和DOM
對象都轉換成了真正的JavaScript
對象。這樣,就避免了兩種垃圾收集算法並存致使的問題,也消除了常見的內存泄漏現象。
垃圾收集器是週期性運行的,並且若是爲變量分配的內存數量很可觀,那麼回收工做量也是至關大 的。在這種狀況下,肯定垃圾收集的時間間隔是一個很是重要的問題。
事實上,在有的瀏覽器中能夠觸發垃圾收集過程,但咱們不建議讀者這樣作。在
IE
中,調用window.CollectGarbage()
方法會當即執行垃圾收集。在Opera 7
及更 高版本中,調用window.opera.collect()
也會啓動垃圾收集例程。
因爲系統分配給Web
瀏覽器的可用內存數量一般要比分配給桌面應用程序的少。這樣作的目的主要是出於安全方面的考慮,目的是防止運行JavaScript
的網頁耗盡所有系統內存而致使系統崩潰。內存限制問題不只會影響給變量分配內存,同時還會影響調用棧以及在一個線程中可以同時執行的語句數量。
所以,確保佔用最少的內存可讓頁面得到更好的性能。而優化內存佔用的最佳方式,就是爲執行中的代碼只保存必要的數據。一旦數據再也不有用,最好經過將其值設置爲 null
來釋放其引用——這個作法叫作解除引用(dereferencing
)。這一作法適用於大多數全局變量和全局對象的屬性。局部變量會在它們離開執行環境時自動被解除引用
解除一個值的引用並不意味着自動回收該值所佔用的內存。解除引用的真正做用是讓值脫離執行環境,以便垃圾收集器下次運行時將其回收。