垃圾收集機制

1、垃圾收集原理與意義html

       在C和C++之類的語言中,開發人員的一項基本任務就是手動跟蹤內存的使用狀況,這是形成不少問題的根源。Javascript具備垃圾收集機制,也就是說,執行環境會負責管理代碼執行過程當中使用的內存。在編寫JavaScript程序時,開發人員再也不關心內存使用問題,所需內存的分配以及無用內存的回收徹底實現了自動管理。這種垃圾收集機制的原理很簡單:找出那些再也不繼續使用的變量,而後釋放其佔用的內存。爲此,垃圾收集器會按照固定時間間隔(或代碼執行中預約的收集時間),週期性地執行這一操做。數組

        局部變量只在函數執行過程當中存在。而在這個過程當中,會爲局部變量在棧(或堆)內存上分配相應的空間,以便存儲它們的值。而後在函數中使用這些變量,直至函數執行結束。此時,局部變量就沒有存在的必要了,所以能夠釋放他們的內存以供未來使用。在這種狀況下,很容易判斷變量是否還有存在的必要;但並不是全部狀況下就這麼容易得出結論。垃圾收集器必須跟蹤哪一個變量有用哪一個變量沒用,對於再也不有用的對象打上標記,以備未來回收其佔用的內存。瀏覽器

2、垃圾收集策略安全

        如今各大瀏覽器一般採用的垃圾回收策略有兩種:標記清除和引用計數。函數

1. 標記清除性能

        JavaScript最經常使用的垃圾收集方式就是標記清除(mark-and-sweep)。當變量進入環境時,就將該變量標記爲"進入環境"。從邏輯上講,永遠不能釋放進入環境的變量所佔用的內存,由於只要執行流進入到相應的環境,就可能會用到它們。而當變量離開環境時,則將其標記爲」離開環境「。優化

        垃圾收集器在運行的時候會給存儲在內存上的全部變量都加上標記。而後,它會去掉環境中的變量以及被環境中的變量引用的變量的標記。而在此以後再被加上標記的變量將被視爲準備刪除的變量,緣由是環境中的變量已經沒法訪問到這些變量了。最後,垃圾收集器完成內存清除工做,銷燬那些帶標記的值並回收他們所佔用的內存空間。this

2. 引用計數spa

       這一種垃圾收集策略不太經常使用,緣由在於很容易形成嚴重的問題:循環引用。引用計數的含義是跟蹤記錄每一個值被引用的次數。當聲明瞭一個變量並將引用類型值賦給該變量時,則這個值得引用次數就是1。若是同一個值又被賦給另外一個變量,則該值的引用次數加1。相反若是包含對這個值引用的變量又取到了另一個值,則這個值的引用次數減1。當這個值的引用次數變成0時,則說明沒有辦法再訪問這個值了,於是就能夠將其佔用的內存空間回收回來。這樣當垃圾收集器下次再運行時,它就會釋放那些引用次數爲0的值所佔用的內存。prototype

       引用計數所帶來的嚴重問題是循環引用。循環引用指的是對象A中包含一個指向對象B的指針,而對象B中也包含一個指向對象A的指針;使得引用次數永遠不會變成零,不能被垃圾收集器收集,釋放其所佔用的內存。

function problem() {
    var objectA = new Object();
    var objectB = new Object();
    
    objectA.someOtherObject = objectB;
    objectB.anotherObject = objectA;
}

       在上面的例子中,objectA和objectB經過各自的屬性相互引用;也就是說,這兩個對象的引用次數都是2。在採用標記清除策略的實現中,因爲函數執行後,這兩個對象都離開了做用域,所以這種相互引用不是個問題。但在採用引用計數策略的實現中,當函數執行完畢後,objectA和objectB還將繼續存在,由於它們的引用次數永遠不是0。假如這個函數被重複屢次調用,就會致使大量的內存得不到回收。

       在IE9以前版本中,有一部分對象並非原生的Javascript對象。例如,其BOM和DOM中的對象就是使用C++以COM對象的形式實現的,而COM對象的垃圾收集機制採用的就是引用計數策略。所以,即便IE的Javascrip引擎是使用標記清除策略實現的,但Javascript訪問的COM對象依然是基於引用計數策略的。

var element = document.getElementById("some_element");
var myObj =new Object();
myObj.element = element;
element.someObject = myObj;

      上面這個例子中,在一個DOM元素(element)與一個原生JavaScript對象(myObj)之間創建了循環引用。其中,變量myObj有一個名爲element的屬性指向element;而變量element有一個名爲someObject的屬性回指到myObj。因爲循環引用,即便將例子中的DOM從頁面中移除,內存也永遠不會回收 。

       爲避免這類問題,最好在不使用它們的時候手工斷開原生Javascript與DOM元素之間的鏈接:

myObject.element = null;
element.someObject = null;

       將變量設爲null意味着切斷變量與它以前引用的值之間的鏈接。當垃圾收集器下次運行的時候,就會刪除這些值並回收它們所佔用的內存。IE9+把BOM和DOM對象都轉換成了真正的Javascript對象。這樣就消除了常見的內存泄露現象。

3、管理內存

       1. 觸發垃圾收集

        IE的垃圾收集是根據內存分配量進行的,具體就是256個變量、4096個對象(或數組)字面量和數組元素(slot)或則64KB的字符串。達到上述的任何一個臨界值,垃圾收集器就會運行。這種實現方式的問題在於,若是一個腳本中包含那麼多變量,那麼該腳本極可能會在其生命週期中一直保存着那麼多的變量。而這樣一來,垃圾收集器就不得不頻繁地運行,形成嚴重的性能問題。IE7以後,其Javascript引擎改變了其垃圾收集例程:觸發垃圾收集的變量分配、字面量和數組元素的臨界值被調整爲動態修正。IE7的各項臨界初始值和IE6相同,若是垃圾收集例程回收的內存分配量低於15%,這時候把臨界條件(變量、字面量、數組元素)加倍,若是例程回收了85%的內存分配量,則將各類臨界值重置回默認值。

       2. 管理內存

       Javascript在進行內存管理時最主要的問題就是分配給Web瀏覽器的可用內存量一般要比分配給桌面應的少。這樣作的目的是出於安全方面的考慮,目的是防止運行Javascript的網頁耗盡所有系統內存而致使系統崩潰。內存限制問題不只會影響給變量分配的內存,同時還會影響調用棧以及在一個線程中可以同時執行的語句數量。

        所以,確保佔有最少的內存可讓頁面得到更好的性能。而優化內存佔用的最佳方式,就是爲執行中的代碼只保留必要的數據。一旦數據再也不有用,最好經過將其值設置爲null來解除其引用。這一作法適用於大多數全局變量和全局對象的屬性。局部變量會在它們離開執行環境時自動被解除引用。

function createPerson(name) {
    var localPerson = new Object();
    localPerson.name = name;
    return localPerson;
}
var globalPerson = createPerson("Nicholas");
globalPerson = null;

       在這個例子中,因爲localPerson在createPerson()函數執行完畢後就離開了其執行環境,所以無需顯示地爲它解除引用。但對於全局變量globalPerson,則須要咱們在不使用它的時候手工爲它解除引用。不過,解除一個值得引用並不意味着自動回收該值所佔用的內存。解除引用真正的做用是讓值脫離執行環境,以便垃圾收集器下次運行時將其回收。

4、減小垃圾收集

       1. 對象object優化       

        爲了最大限度的實現對象的重用,應該像避免使用new語句同樣避免使用{}來新建對象。

  {「foo」:」bar」}這種方式新建的帶屬性的對象,經常做爲方法的返回值來使用,但是這將會致使過多的內存建立,所以最好的解決辦法是:每一次函數調用完成以後,將須要返回的數據放入一個全局的對象中,並返回此全局對象。若是使用這種方式,就意味着每一次方法調用都會致使全局對象內容的修改,這有可能會致使錯誤的發生。所以,必定要對此全局對象的使用進行詳細的註釋和說明。

  有一種方式可以保證對象(確保對象prototype上沒有屬性)的重複利用,那就是遍歷此對象的全部屬性,並逐個刪除,最終將對象清理爲一個空對象。

  cr.wipe(obj)方法就是爲此功能而生,代碼以下:

cr.wipe = function (obj) {
    for (var p in obj) {
         if (obj.hasOwnProperty(p))
            delete obj[p];
    }
};   

        有些時候,你可使用cr.wipe(obj)方法清理對象,再爲obj添加新的屬性,就能夠達到重複利用對象的目的。雖然經過清空一個對象來獲取「新對象」的作法,比簡單的經過{}來建立對象要耗時一些,可是在實時性要求很高的代碼中,這一點短暫的時間消耗,將會有效的減小垃圾堆積,而且最終避免垃圾回收暫停,這是很是值得的!

        2. 數組優化

        將[]賦值給一個數組對象,是清空數組的捷徑(例如: arr = [];),可是須要注意的是,這種方式又建立了一個新的空對象,而且將原來的數組對象變成了一小片內存垃圾!實際上,將數組長度賦值爲0(arr.length = 0)也能達到清空數組的目的,而且同時能實現數組重用,減小內存垃圾的產生。

        3. function優化

        方法通常都是在初始化的時候建立,而且此後不多在運行時進行動態內存分配,這就使得致使內存垃圾產生的方法,找起來就不是那麼容易了。可是從另外一角度來講,這更便於咱們尋找了,由於只要是動態建立方法的地方,就有可能產生內存垃圾。例如:將方法做爲返回值,就是一個動態建立方法的實例。

setTimeout(
    (function(self) {                    
      return function () {
              self.tick();
    };
})(this), 100)

每過100毫秒調用一次this.tick(),看似沒什麼問題,可是仔細一琢磨,每一次調用都返回了一個新的方法對象,這就致使了大量的方法對象垃圾!

  爲了解決這個問題,能夠將做爲返回值的方法保存起來,例如:

this.tickFunc = (
    function(self) {
      return function() {
                self.tick();
      };
    }
)(this);
setTimeout(this.tickFunc, 100);

 

參考:

Javascript高級程序設計

https://www.cnblogs.com/zhwl/p/4664604.html

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