(最近設計模式看的有點頭大,一直面對純js實在是有些枯燥-_-。因此寫一點有趣的東西調劑一下)
如今canvas
已經不算新鮮了,不過因爲平常業務中並不經常使用,因此實踐並很少,今天分享一下,如何實現簡單canvas
迷宮。這個例子來源於《html5祕籍》第二版,代碼有稍微作了點調整。html
因爲中間有一步使用canvas獲取圖片信息的時候,必須使用服務器環境。因此我先寫了一個樣例扔在服務器上,你們能夠先體驗一下效果(用成就感做爲驅動力哈哈哈)html5
點我體驗git
git地址github
實現這個小遊戲也不難,讓咱們想一想,一個迷宮遊戲有哪些基本要素。canvas
首先固然得有個地圖,而後得有個移動的小人,這兩個咱們利用cavans來繪製;設計模式
接下來是物體移動的程序,這個程序主要包括2個方面:數組
1.讓物體跟咱們指定的指令來移動;
2.檢測物體是否碰到牆體或者出口。服務器
繪製地圖的主要步驟是:函數
迷宮地圖的生成,能夠藉助谷歌的一個迷宮在線生成器來得到。優化
繪製小人也是同樣直接找一個小人的圖片便可,不過這裏要注意的是,要找正方形的圖片,由於一會咱們須要作移動的碰撞檢測,方形比較好判斷。
接下來就要寫繪製迷宮和小人的主要函數
function drawMaze(mazeFile, startingX, startingY) { var imgMaze = new Image() imgMaze.onload = function () { // 畫布大小調整 canvas.width = imgMaze.width canvas.height = imgMaze.height // 繪製笑臉 var imgFace = document.getElementById("face") context.drawImage(imgMaze, 0, 0) x = startingX y = startingY context.drawImage(imgFace, x, y) context.stroke() } imgMaze.src = mazeFile }
mazeFile
是迷宮的圖片地址,startingX
和startingY
,是起始點的座標。在這裏圖片引入的方式用了2種,緣由是小人的圖片我不常常更換,就直接寫在頁面裏,迷宮的地圖打算作成可變的,因此在js裏引入,你想把圖片都直接用js引入也沒有問題。其餘部分比較簡單,再也不贅述。
移動的主要原理是:
接受指定的用戶輸入(在這裏是響應方向鍵),轉換成對應的移動指令。而後週期性的檢查移動指令,繪製對應的目標位置。舉個簡單的例子:
好比每按下一次方向鍵上,就記錄下應該往上移動,而後每隔100毫秒檢查當前的移動指令,繪製應該移動的目標地點,重複這個過程。代碼也比較簡單:
// 移動函數 function processKey(e) { dx = 0 dy = 0 // 上下左右方向鍵檢測 if (e.keyCode === 38) { dy = -1 } if (e.keyCode === 40) { dy = 1 } if (e.keyCode === 37) { dx = -1 } if (e.keyCode === 39) { dx = 1 } } // 繪製幀 function drawFrame() { if (dx != 0 || dy != 0) { // context.clearRect(x,y,canvas.width,canvas.height) // 繪製移動軌跡 context.beginPath(); context.fillStyle = "rgb(254,244,207)" context.rect(x, y, 15, 15) context.fill() x += dx y += dy // 碰撞檢測 if (checkForCollision()) { x -= dx y -= dy dx = 0 dy = 0 } //繪製小人應該移動的地點 var imgFace = document.getElementById('face') context.drawImage(imgFace, x, y) if (canvas.height - y < 17) { // isFirst = false alert('恭喜你通關 遊戲結束') return false } // 這裏若是重置的話變成非自動移動,也就是每按下一次方向鍵只前進一步,因爲目前體驗很差因此先不作重置 // dx = 0 // dy = 0 } setTimeout(drawFrame, 20) }
上述代碼中,移動函數比較簡單,繪製幀的函數裏面比較重要的就是碰撞檢測函數,在下面詳細解釋。
要檢測物體與牆體是否碰撞,一般狀況是要先把地圖信息保存到內存裏,而後在移動物體時檢測是否與當前的某個牆體碰撞,可是因爲咱們的地圖背景是黑白迷宮,因此可使用顏色來檢測碰撞。具體的作法是:
獲取當前物體的座標位置,利用canvas
檢測當前地圖上這個位置的顏色是否爲黑色,若是是,說是是牆體,不該該執行移動,下面就是代碼:
function checkForCollision() { var imageData = context.getImageData(x - 1, y - 1, 15 + 2, 15 + 2) var pixels = imageData.data for (var i = 0, len = pixels.length; i < len; i++) { var red = pixels[i], green = pixels[i + 1] blue = pixels[i + 2] alpha = pixels[i + 3] // 檢測是否碰到黑色的牆 if (red === 0 && green === 0 && blue === 0) { return true } } return false }
在這裏,15
是小人的寬度,咱們檢測小人兩側各1px範圍(對應代碼中的getImageData(x - 1, y - 1, 15 + 2, 15 + 2)
能夠稍微思考下這裏爲何是+2),若是是黑色,說明檢測到碰撞。
在代碼裏,我加了一些其餘的功能,好比提示答案等。至於更換地圖也比較簡單:把地圖對應的文件地址,起點座標,答案圖片路徑等存在一個對象裏,而後設置一個地圖數組,點擊的時候切換地圖並從新渲染就能夠了。還有一些值得優化的地方,好比:
有興趣的同窗能夠試着本身實現下。
這個例子相對比較簡單,對js的要求不高,拿來玩一下仍是挺不錯的。
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