JavaShuo
欄目
標籤
第二章 不恢復餘數的陣列除法器的延遲時間
時間 2021-01-17
標籤
教學
简体版
原文
原文鏈接
圖中紅色直線爲控制端P的傳導路徑,綠色直線爲進位位C的傳導路徑,由CAS的邏輯圖中可看出,P的路徑延時爲0,C的單級延時爲3T(以門電路爲1T計算),因此,第一行的CAS是從右向左方向進行傳導,4個CAS爲4級(y爲3位定點小數,n爲3),第一行的時間爲(n+1)3T。以下各行CAS的延遲同第一行情況,總延遲時間爲(n+1)23T
>>阅读原文<<
相關文章
1.
【HDL系列】除法器(2)——不恢復餘數法
2.
【HDL系列】除法器(1)——恢復餘數法
3.
【除法算法】不恢復餘數法和基2-SRT法的算法流程
4.
定點運算之原碼的加減交替除法(不恢復餘數法)
5.
時間延遲函數詳解
6.
第二章 不帶符號位的陣列乘法器的計算過程
7.
Unity Invoke("方法名",延遲時間)
8.
主從延遲複製 -- 數據恢復測試!
9.
js時間延遲執行函數
10.
補碼不恢復餘數除法中是否夠減和商的關係
更多相關文章...
•
SQLite 日期 & 時間
-
SQLite教程
•
C# 點陣列(BitArray)
-
C#教程
•
Docker容器實戰(六) - 容器的隔離與限制
•
Docker容器實戰(七) - 容器眼光下的文件系統
相關標籤/搜索
遲延
延遲
恢復
延時器
時間的朋友
第二章
第二章:Hadoop
第十二章
延時
瀏覽器信息
Redis教程
SQLite教程
算法
服務器
數據傳輸
0
分享到微博
分享到微信
分享到QQ
每日一句
每一个你不满意的现在,都有一个你没有努力的曾经。
最新文章
1.
JDK JRE JVM,JDK卸載與安裝
2.
Unity NavMeshComponents 學習小結
3.
Unity技術分享連載(64)|Shader Variant Collection|Material.SetPassFast
4.
爲什麼那麼多人用「ji32k7au4a83」作密碼?
5.
關於Vigenere爆0總結
6.
圖論算法之最小生成樹(Krim、Kruskal)
7.
最小生成樹 簡單入門
8.
POJ 3165 Traveling Trio 筆記
9.
你的快遞最遠去到哪裏呢
10.
雲徙探險中臺賽道:借道雲原生,尋找「最優路線」
本站公眾號
歡迎關注本站公眾號,獲取更多信息
相關文章
1.
【HDL系列】除法器(2)——不恢復餘數法
2.
【HDL系列】除法器(1)——恢復餘數法
3.
【除法算法】不恢復餘數法和基2-SRT法的算法流程
4.
定點運算之原碼的加減交替除法(不恢復餘數法)
5.
時間延遲函數詳解
6.
第二章 不帶符號位的陣列乘法器的計算過程
7.
Unity Invoke("方法名",延遲時間)
8.
主從延遲複製 -- 數據恢復測試!
9.
js時間延遲執行函數
10.
補碼不恢復餘數除法中是否夠減和商的關係
>>更多相關文章<<