Unity如何使用多線程處理 UnityEngine相關的內容

介紹一個插件Loom能夠讓你在Unity使用多線程處理UnityEngine的邏輯(包含Unity的API)。算法 Unity中的線程不能使用Unity的對象,但能夠使用Unity的值類型變量,如Vector3等。這樣就使得線程在Unity中顯的很雞肋和蹩腳,由於不少函數很都是UnityEngine類或函數的調用的,對於哪些是能夠在多線程使用,以下總結:api   1. 變量(都能指向相同的內存地
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