兩位資深設計師談設計和工具

隨着國內軟件行業總體水平的不斷提高,原型設計做爲產品設計中不可或缺的一部分,愈來愈多的獲得了人們的重視。架構

Mockplus做爲新興的一款原型設計工具,憑藉着更快更簡單的原型設計方式和理念,目前已經在國內外積累了大量的用戶。最近不論是前段時間的兩週年慶活動,仍是在中國用戶體驗設計大賽上的露面,都得到了至關高的關注,而且獲得了用戶們的大力支持。工具

Mockplus的成長過程當中,優質的用戶起到了相當重要的做用,熊先生在Mockplus的羣組中採訪到了其中的兩位,他們從UI和產品兩個不一樣角度解釋分析了關於設計與工具的看法和問題,同時也分享了本身的見解和觀點。學習

關於兩位設計師用戶:職業規劃

老王:某知名公司UI/UX設計師。設計

迷霧:產品經理。對象

首先咱們來看一下對於老王的採訪。圖片

採訪對象:老王get

關於設計:原型

做爲一名優秀的UI設計師,老王以爲只是作好界面的設計是遠遠不夠的;老王的見解與職業規劃以及行業的發展聯繫的更加緊密:「在將來,單單只是負責作界面的UI會愈來愈少,」他也一樣認爲,將來UI的設計趨勢將會愈來愈緊密的與其餘設計相關聯起來,對於UI設計師的要求也將會愈來愈高,「UI可能須要擔任UE,UX的職責,即使是在大公司,UI針對項目也應該有獨立的思考,不論是UI仍是PM,都會須要複合型人才更多一點。」產品

而針對與設計自己「易用、簡單、美」是老王在設計中最關注的三個要素。21世紀是信息時代,如今社會更是一個信息爆炸的社會。從iOS7開始興起的扁平化設計與以前的寫實不一樣,但卻更容易被用戶接受和喜好。就連instagram都主動作出了調整。設計的簡單和易用在信息紛繁複雜的狀況下,更加容易抓住用戶的眼睛,天然就會更容易獲得用戶的青睞。

關於工具:

做爲UI設計師,圖片相關的工具老王天然是十八般兵器樣樣精通。可是因爲須要平時承擔部分的和產品相關的工做內容,原型設計工具也在老王的平常使用工具之列。同時他也對Mockplus給與了一些評價:「Mockplus我感受是個不大的團隊,可是團隊對產品和用戶都很是認真,工具簡單容易上手,輕量軟件,不論是工做作的原型仍是給團隊展現想法都是很好的,能夠導出各類各樣」。但願老王的使用體會對各位也能夠有所幫助。

分享:

老王從一個發展的角度說出了本身對於新人設計師的建議:「不停地學習和進步,省得被時代甩開」。在談到設計的時候,老王就一直在強調「複合型人才」,而成爲「複合型人才」最直接的方法就是「不停地學習和進步」,只有不斷的完善本身,才能在設計思想和理念上更加先進,才能設計出更好的做品。

接下來咱們來看迷霧是怎麼說的。

採訪對象:迷霧

關於設計:

從一個產品經理的角度出發,迷霧說出了本身對於產品設計的理解:「產品設計將來的趨勢走向權重與虛擬世界的架構。包含貨幣與生態圈。」近幾年因爲國內軟件行業總體水平的提高,你們對於用戶體驗的關注度也在不斷的上升,迷霧也對此表示確定,他認爲如今產品設計更多的是關注於用戶的體驗度:「主流風格是更加便於用戶理解,尋找對應人羣的合適設計方案。」經過有針對性的對目標人羣進行產品設計,無疑將會大幅度的提升產品對應人羣的體驗度和滿意度。這不只是產品設計中提倡的關注用戶體驗,也是國內大環境下各個涉及領域應當以人爲本的一個縮影。

而在產品的設計中,如何才能作到「尋找對應人羣的合適設計方案」?迷霧指出的重點能夠說是言簡意賅:「任何事物都要理解透,尋找共同點。」只有在徹底理解了產品的狀況下,纔可以經過現象看到用戶羣裏的內在聯繫,從而肯定合適的設計方案。

關於工具:

產品經理平時設計到的工具多是最多的了,簡單的表格解釋迷霧平時使用的工具,但願能夠起到借鑑的做用:

 

1.Mockplus -簡單快速

2.PS -批量 細緻化 設計用

3.DW -圖片層級排版設計用

4.Axure -邏輯複雜用

5.Xmind -經常使用思惟導圖

6.Evernote -習慣性紀錄

 

分享:

對於新晉產品經理的建議,迷霧給出了兩點:

1.活用5W3H理解事物,PDCA安排計劃事物。

2.東西是死的,人是活的。

我的以爲,迷霧說的仍是蠻實在的,不只給出了工做方法上的建議,還對設計思路上提出了看法。

以上就是對兩位設計師的採訪的簡單整理,目的仍是但願可以對你們有所幫助,可讓你們在大神們的帶領下更快進步。以後熊先生還會不按期的去偷偷採訪其餘的隱藏在咱們中間的大神,請你們多多關注,嗯,就這樣。

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