實現六邊形網格

打開1場景,運行就可以看到效果。 所有的六邊行都都是通過頂點數繪製到Mesh上的。只用了一個網格,一個材質。點擊地圖上的某個六邊形時,將這個六邊形的顏色設置爲紅色,之後再重寫根據所有六邊行的頂點數和顏色繪製Mesh網格。 代碼比較簡單,三個文件 SixangleDatas :提供六邊形行列的數據 Sixangle :傳入六邊形座標,外半徑,狀態。 vertices 存儲六邊形的頂點數,colors
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