1、HelloDuilib函數
1. 首先理解DUILIB顯示的一個基本流程,以下圖:工具
在Duilib中,WindowImplBase 這個類表明了圖中 「CWndClass」。oop
因此咱們須要作的是:測試
1)生成一個XML。ui
2)生成一個WindowImplBase對象。spa
3)加載XML。debug
4)顯示窗口。設計
可是編寫的時候,WindowImplBase已經幫咱們作了許多工做,咱們只須要指定XML路徑,它就可以幫助咱們自動加載,很是方便。3d
可是通常我不喜歡先編寫XML,我喜歡先寫MAIN函數,再編寫佔位函數,再一個個地實現佔位函數。因此咱們進入下一個步驟。code
2. 創建工程。
1)若是是第一次使用DUILIB的話,你要把DUILIB加入到VS2008的環境變量中,個人Duilib保存在I:\GitHub\Duilib,設置的路徑爲:
包含路徑:I:\GitHub\Duilib
源路徑:I:\GitHub\Duilib
庫路徑:I:\GitHub\lib
以下圖:
最後還要設置一下系統的環境變量爲:I:\GitHub\Duilib\Bin,右鍵「個人電腦」->「屬性」->「高級系統設置」,若是是XP的話,可能稍有不一樣,彈出的操做以下圖:
2)新建一個WIN32工程,以下圖:
而後一直「下一步」。
在HelloDuilib.cpp中,只保留下列代碼,其他全刪除。
#include "stdafx.h" #include "HelloDuilib.h" int APIENTRY _tWinMain(HINSTANCE hInstance, HINSTANCE hPrevInstance, LPTSTR lpCmdLine, int nCmdShow) { }
在stdafx.h中加入如下代碼:
#include <ObjBase.h> #include <Duilib/UIlib.h> using namespace DuiLib; #ifdef _DEBUG #pragma comment (lib, "duilib_ud.lib") #else #pragma comment (lib, "duilib_u.lib") #endif
而後編譯一下,若是編譯沒有問題,就進入下一步,固然你得先編譯DUILIB源碼,編譯unicode_debug和unicode_release兩個版本。固然,所有版本都編譯更佳。
3)新建一個從 WindowImplBase繼承的類 CHelloDuilibWnd,而後將它的頭文件的代碼修改以下:
class CHelloDuilibWnd : public WindowImplBase { public: CHelloDuilibWnd(void); ~CHelloDuilibWnd(void); protected: virtual CDuiString GetSkinFolder() { return _T ("skin"); }; virtual CDuiString GetSkinFile() { return _T ("HelloDuilib.xml"); }; virtual LPCTSTR GetWindowClassName(void) const { return _T ("HelloDuilib_Wnd"); }; };
說明:
GetSkinFolder () 須要返回 皮膚XML 所在的文件夾
GetSkinFile () 須要返回 皮膚 XML 的文件名(也能夠包含路徑)
GetWindowClassName () 須要返回這個窗口的類名,這個類名用於 RegisterClass.
4)返回去編寫 WinMain 函數,以下:
#include "stdafx.h" #include "HelloDuilibWnd.h" #include "HelloDuilib.h" int APIENTRY _tWinMain(HINSTANCE hInstance, HINSTANCE hPrevInstance, LPTSTR lpCmdLine, int nCmdShow) { CPaintManagerUI::SetInstance(hInstance);// 加載XML的時候,須要使用該句柄去定位EXE的路徑,才能加載XML的路徑 CHelloDuilibWnd* wnd = new CHelloDuilibWnd; // 生成對象 wnd->Create(NULL, NULL, UI_WNDSTYLE_DIALOG, 0); // 建立DLG窗口 wnd->CenterWindow(); // 窗口居中 wnd->ShowWindow(); // 顯示 CPaintManagerUI::MessageLoop(); // 消息循環 delete wnd; // 刪除對象 return 0; }
3.咱們再去建立皮膚XML。
首先,你得編譯 DuiDesigner 這個工程,使用 DuiDesigner.sln 解決方案進行編譯。在 bin中能夠找到生成的 DuiDesigner.exe。打開,而後新建一個名爲 HelloDuilib 的文件,該名稱即爲 CHelloDuilibWnd::GetSkinFile()返回的名稱。
接下來,添加一個 VerticalLayout(點擊下圖中的1,再點擊中間窗口位置,不是使用拖動的方式),而後選中這個VerticalLayout,再在最右邊的屬性欄中設置它的背景顏色。再在上面添加一個 Label 控件,將其Text修改成 「HelloDuilib」。
固然,你還能夠添加按鈕、EDIT等控件,還能夠試驗 BkColor2, BorderSize, BorderColor等屬性。而後按 「CTRL+T」進行測試,個人測試結果以下:
按ESC便可退出測試,與VS的對話框測試同樣的快捷鍵。
4.到 HelloDuilib 工程的生成目錄下新一個文件夾「skin」,將生成的XML放到這個skin文件夾中,點擊運行。
便可看到結果。
固然,你會發現你退不了程序,緣由是使用了
CPaintManagerUI::MessageLoop(); // 消息循環
跳出該循環,必須使用 PostQuitMessage (0); 函數。
固然你可使用:
Wnd->ShowModal () 用模態對話框代替非模態對話框顯示
wnd->ShowWindow(); // 顯示
CPaintManagerUI::MessageLoop(); // 消息循環
2、DuiDesigner的使用。
如上圖,主要分爲六大模塊。
1爲皮膚設計窗口,在上面添加控件規劃你的皮膚。
2爲WND窗口,請單擊1與2,看屬性欄變化。
3爲控件添加窗口
4爲屬性設置窗口
5爲窗口測試及控件對齊窗口
6爲已添加控件層次查看窗口,固然它有三個TAB,只有控件層次才最有用。
在編寫XML的時候,必定注意:
DUILIB XML必定要有一個底層 Layout!!!
不能直接在 WND上添加控件!
說明,這個工具可能會有諸多BUG,屬性更改失效、時不時崩潰等,不過我遇到崩潰的狀況比較少,新手可能會遇到較多,但不要抱怨,畢竟有這樣一個工具已是十分難能難得了。
可能你已經看了屬性欄中有諸多屬性,你能夠試着添加圖片,修改顏色,修改邊框等查看一下,而後你也能夠看一下WND的屬性,CAPION究竟是什麼,MINMAXINFO又是什麼。
這一節最後,我可能會要求你作一些額外的工做:
1.請嘗試除 UI_WNDSTYLE_DIALOG 外的其它窗口建立方式,查看有什麼不同。
2.XML是怎樣加載的?
3.嘗試添加按鈕,並設置圖片。
本節到此結束。