iOS—封裝音頻文件播放工具類

1、簡單說明
1.關於音樂播放的簡單說明
(1)音樂播放用到一個叫作AVAudioPlayer的類
(2)AVAudioPlayer經常使用方法
  加載音樂文件
- (id)initWithContentsOfURL:(NSURL *)url error:(NSError **)outError;
- (id)initWithData:(NSData *)data error:(NSError **)outError;
  準備播放(緩衝,提升播放的流暢性) - (BOOL)prepareToPlay;
  播放(異步播放)- (BOOL)play;
暫停 - (void)pause;
中止- (void)stop;
是否正在播放  @property(readonly, getter=isPlaying) BOOL playing;
時長      @property(readonly) NSTimeInterval duration;
當前的播放位  @property NSTimeInterval currentTime;
播放次數(-1表明無限循環播放,其餘表明播放numberOfLoops+1次 @property NSInteger numberOfLoops;
音量      @property float volume;
是否容許更改速率@property BOOL enableRate;
播放速率(1是正常速率,0.5是通常速率,2是雙倍速率)  @property float rate;
有多少個聲道 @property(readonly) NSUInteger numberOfChannels;
 
2.播放多個音樂文件
說明:若是要播放多個音樂文件,那麼最傻瓜的作法是,建立多個全局的播放器去播放對應的音樂文件,可是這種方法沒法適用於須要播放的文件數量巨大的狀況。
  另一種作法是:本身封裝一個播放音樂文件的工具類。

封裝工具類的實現步驟:數組

  新建一個類,繼承自NSObject類。提供三個對外的接口:app

  

分別是:異步

播放音樂(參數:文件名,返回值:BOOL)函數

暫停音樂(參數:文件名)工具

中止音樂(參數:文件名)oop

該工具類中的代碼設計以下:測試

YYAudioTool.h文件atom

//
//  YYAudioTool.h
//  17-多個音樂文件的播放
//
//  Created by apple on 14-8-9.
//  Copyright (c) 2014年 yangyong. All rights reserved.
//

#import <Foundation/Foundation.h>
#import <AVFoundation/AVFoundation.h>
@interface YYAudioTool : NSObject
/**
 *播放音樂文件
 */
+(BOOL)playMusic:(NSString *)filename;
/**
 *暫停播放
 */
+(void)pauseMusic:(NSString *)filename;
/**
 *播放音樂文件
 */
+(void)stopMusic:(NSString *)filename;
@end

YYAudioTool.m文件url

//
//  YYAudioTool.m
//  17-多個音樂文件的播放
//
//  Created by apple on 14-8-9.
//  Copyright (c) 2014年 yangyong. All rights reserved.
//

#import "YYAudioTool.h"

@implementation YYAudioTool
/**
 *存放全部的音樂播放器
 */
static NSMutableDictionary *_musices;
+(NSMutableDictionary *)musices
{
    if (_musices==nil) {
        _musices=[NSMutableDictionary dictionary];
    }
    return _musices;
}

/**
 *播放音樂
 */
+(BOOL)playMusic:(NSString *)filename
{
    if (!filename) return NO;//若是沒有傳入文件名,那麼直接返回
    //1.取出對應的播放器
    AVAudioPlayer *player=[self musices][filename];
    
    //2.若是播放器沒有建立,那麼就進行初始化
    if (!player) {
        //2.1音頻文件的URL
        NSURL *url=[[NSBundle mainBundle]URLForResource:filename withExtension:nil];
        if (!url) return NO;//若是url爲空,那麼直接返回
        
        //2.2建立播放器
        player=[[AVAudioPlayer alloc]initWithContentsOfURL:url error:nil];
        
        //2.3緩衝
        if (![player prepareToPlay]) return NO;//若是緩衝失敗,那麼就直接返回
        
        //2.4存入字典
        [self musices][filename]=player;
    }
    
    //3.播放
    if (![player isPlaying]) {
        //若是當前沒處於播放狀態,那麼就播放
        return [player play];
    }

    return YES;//正在播放,那麼就返回YES
}

+(void)pauseMusic:(NSString *)filename
{
    if (!filename) return;//若是沒有傳入文件名,那麼就直接返回
    
    //1.取出對應的播放器
    AVAudioPlayer *player=[self musices][filename];
    
    //2.暫停
    [player pause];//若是palyer爲空,那至關於[nil pause],所以這裏能夠不用作處理

}

+(void)stopMusic:(NSString *)filename
{
    if (!filename) return;//若是沒有傳入文件名,那麼就直接返回
    
    //1.取出對應的播放器
    AVAudioPlayer *player=[self musices][filename];
    
    //2.中止
    [player stop];
    
    //3.將播放器從字典中移除
    [[self musices] removeObjectForKey:filename];
}
@end

測試程序:spa

在storyboard中拖拽控件,並進行連線,以作控制。

導入可供播放的音樂素材。

測試程序的代碼設計以下:

//
//  YYViewController.m
//  17-多個音樂文件的播放
//
//  Created by apple on 14-8-9.
//  Copyright (c) 2014年 yangyong. All rights reserved.
//

#import "YYViewController.h"
#import "YYAudioTool.h"

@interface YYViewController ()
- (IBAction)play;
- (IBAction)pause;
- (IBAction)stop;
- (IBAction)next;

//用一個數組來保存全部的音樂文件
@property(nonatomic,strong)NSArray *songs;
//用一個int型的屬性來記錄當前的索引
@property(nonatomic,assign)int currentIndex;
@end

@implementation YYViewController
#pragma mark-懶加載
-(NSArray *)songs
{
    if (_songs==nil) {
        self.songs=@[@"235319.mp3",@"309769.mp3",@"120125029.mp3"];
    }
    return _songs;
}

- (void)viewDidLoad
{
    [super viewDidLoad];
}

- (IBAction)play {
    //開始播放/繼續播放
    [YYAudioTool playMusic:self.songs[self.currentIndex]];
}

- (IBAction)pause {
    //暫停播放
    [YYAudioTool pauseMusic:self.songs[self.currentIndex]];
}

- (IBAction)stop {
    //中止播放
    [YYAudioTool stopMusic:self.songs[self.currentIndex]];
}

//播放下一首
- (IBAction)next {
    //1.先中止當前播放
    [self stop];
    
    //2.設置當前索引+1
    self.currentIndex++;
    if (self.currentIndex>=self.songs.count) {
        self.currentIndex=0;
    }
    
    //3.播放音樂
    [self play];
}
@end

2、對工具類進行改造,讓其兼能播放音效文件

說明

  音效只有建立、播放和銷燬(中止)三個操做,由於音效通常都很短,所以沒有暫停的方法。

  

把對音效文件的播放加入到工具類中,實現的代碼以下:

YYAudioTool.h文件

//
//  YYAudioTool.h
//  17-多個音樂文件的播放
//
//  Created by apple on 14-8-9.
//  Copyright (c) 2014年 yangyong. All rights reserved.
//

#import <Foundation/Foundation.h>
#import <AVFoundation/AVFoundation.h>
@interface YYAudioTool : NSObject
/**
 *播放音樂文件
 */
+(BOOL)playMusic:(NSString *)filename;
/**
 *暫停播放
 */
+(void)pauseMusic:(NSString *)filename;
/**
 *播放音樂文件
 */
+(void)stopMusic:(NSString *)filename;

/**
 *播放音效文件
 */
+(void)playSound:(NSString *)filename;
/**
 *銷燬音效
 */
+(void)disposeSound:(NSString *)filename;
@end

YYAudioTool.m文件

//
//  YYAudioTool.m
//  17-多個音樂文件的播放
//
//  Created by apple on 14-8-9.
//  Copyright (c) 2014年 yangyong. All rights reserved.
//

#import "YYAudioTool.h"

@implementation YYAudioTool
/**
 *存放全部的音樂播放器
 */
static NSMutableDictionary *_musicPlayers;
+(NSMutableDictionary *)musicPlayers
{
    if (_musicPlayers==nil) {
        _musicPlayers=[NSMutableDictionary dictionary];
    }
    return _musicPlayers;
}

/**
 *存放全部的音效ID
 */
static NSMutableDictionary *_soundIDs;
+(NSMutableDictionary *)soundIDs
{
    if (_soundIDs==nil) {
        _soundIDs=[NSMutableDictionary dictionary];
    }
    return _soundIDs;
}


/**
 *播放音樂
 */
+(BOOL)playMusic:(NSString *)filename
{
    if (!filename) return NO;//若是沒有傳入文件名,那麼直接返回
    //1.取出對應的播放器
    AVAudioPlayer *player=[self musicPlayers][filename];
    
    //2.若是播放器沒有建立,那麼就進行初始化
    if (!player) {
        //2.1音頻文件的URL
        NSURL *url=[[NSBundle mainBundle]URLForResource:filename withExtension:nil];
        if (!url) return NO;//若是url爲空,那麼直接返回
        
        //2.2建立播放器
        player=[[AVAudioPlayer alloc]initWithContentsOfURL:url error:nil];
        
        //2.3緩衝
        if (![player prepareToPlay]) return NO;//若是緩衝失敗,那麼就直接返回
        
        //2.4存入字典
        [self musicPlayers][filename]=player;
    }
    
    //3.播放
    if (![player isPlaying]) {
        //若是當前沒處於播放狀態,那麼就播放
        return [player play];
    }

    return YES;//正在播放,那麼就返回YES
}

+(void)pauseMusic:(NSString *)filename
{
    if (!filename) return;//若是沒有傳入文件名,那麼就直接返回
    
    //1.取出對應的播放器
    AVAudioPlayer *player=[self musicPlayers][filename];
    
    //2.暫停
    [player pause];//若是palyer爲空,那至關於[nil pause],所以這裏能夠不用作處理

}

+(void)stopMusic:(NSString *)filename
{
    if (!filename) return;//若是沒有傳入文件名,那麼就直接返回
    
    //1.取出對應的播放器
    AVAudioPlayer *player=[self musicPlayers][filename];
    
    //2.中止
    [player stop];
    
    //3.將播放器從字典中移除
    [[self musicPlayers] removeObjectForKey:filename];
}

//播放音效
+(void)playSound:(NSString *)filename
{
    if (!filename) return;
    //1.取出對應的音效
    SystemSoundID soundID=[[self soundIDs][filename] unsignedIntegerValue];
    
    //2.播放音效
    //2.1若是音效ID不存在,那麼就建立
    if (!soundID) {
        
        //音效文件的URL
        NSURL *url=[[NSBundle mainBundle]URLForResource:filename withExtension:nil];
        if (!url) return;//若是URL不存在,那麼就直接返回
        
        OSStatus status = AudioServicesCreateSystemSoundID((__bridge CFURLRef)(url), &soundID);
        NSLog(@"%ld",status);
        //存入到字典中
        [self soundIDs][filename]=@(soundID);
    }
    
    //2.2有音效ID後,播放音效
    AudioServicesPlaySystemSound(soundID);
}

//銷燬音效
+(void)disposeSound:(NSString *)filename
{
    //若是傳入的文件名爲空,那麼就直接返回
    if (!filename) return;
    
    //1.取出對應的音效
    SystemSoundID soundID=[[self soundIDs][filename] unsignedIntegerValue];
    
    //2.銷燬
    if (soundID) {
        AudioServicesDisposeSystemSoundID(soundID);
        
        //2.1銷燬後,從字典中移除
        [[self soundIDs]removeObjectForKey:filename];
    }
}
@end

代碼測試:

代碼說明:

打印的值爲0,播放成功(由於函數是C++中的)

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