一、團隊信息git
1.一、團隊序號:十號web
1.二、團隊名稱:破浪隊app
1.三、開發軟件:兔子窩保衛戰測試
1.四、團隊成員及分工:ui
產品經理 楊翠 (整理人: 2017035107169)spa
項目經理 王旭設計
UI設計師 徐浩東3d
軟件工程 田書明code
軟件測試工程師 郝思遠orm
二、代碼倉庫地址:(全部的東西都提交到了這個倉庫)
軟件工程師代碼倉庫地址(主倉庫):
三、團隊會議
3.一、時間:2019年6月24日
3.二、地點:圖書館二樓
3.三、參與成員:所有成員
3.四、圖片:
四、對設想與目標的回顧。
最初經過你們商討和實際狀況,決定開發兔窩保衛戰遊戲
咱們的計劃就是咱們是以可愛 好玩 不血腥 不暴力的遊戲
咱們計劃客戶就是針對3-12歲的小朋友玩家
打算爲遊戲增長不一樣模式以及不一樣感受,給予用戶不一樣體驗
第一次衝刺遊戲設想:總體風格偏可愛適合低齡用戶
第二次衝刺設想:風格作了很大的改變,適合人羣也更普遍一些
五、對計劃的回顧。
開始你們第一次接觸 不太懂,因此前期計劃很亂
階段一的時候你們開始計劃,以及每一步的目標
計劃和實際時間可能會發生衝突,因此咱們都格外留出時間
第一次衝刺
第二次衝刺計劃
六、對資源的回顧。
對於資源來說咱們在計劃完以後,須要的美化背景以及一類都是咱們ui設計師來尋找的和製做,可是也會遇到困難,好比說咱們的想要的東西啊沒有一致的作不出來那麼完美或者相差太多那咱們在開會的時候咱們就會集體討論這個問題,研究一下咱們到底什麼適合咱們 開發的遊戲還能再咱們的能力內完成素材。就是每一個人的合做讓咱們完成了這些素材。和作好了咱們的開發軟件的美化。
第一次衝刺素材
第二次衝刺素材
七、對變動管理的回顧。
在咱們開發軟件的過程當中咱們有過一次大的變動,就是咱們的軟工離隊,咱們有邀請了倆位成員,可是這個時候問題就來了,咱們的團隊分工也隨之改變缺席位置和多出的位置,這個問題其實很苦惱都幹了挺長時間本身的工做誰也不想去換別的職務,在那個時候咱們都很煩,那會咱們的團隊任務進度仍是有些慢,在那以後咱們開了一次會議來解決這個問題,最後咱們拿出了咱們的本身的強項,強一些人的人擔任這個職位,那麼不是強的呢,就去看看別的職位是否適合本身。最後咱們分配的仍是很好的,都比較滿意。這也是讓咱們知道出現問題要第一時間溝通咱們這樣才能更好的解決咱們存在的問題
以前我擔任了兩個職位,在團隊裏感受任務比較重,作的也比較吃力,由於不是我職務的事情也會要求我作,從新分了團隊以後分出去了一個職務,感受相對輕鬆了一些,可是變動以後由我管理團隊,頭一次管理團隊,仍是頗有成就感,也但願帶着你們一塊兒完成此次任務,但願你們均可以順利經過這門課程
第一次衝刺存在的問題
第二次衝刺咱們解決了第一次存在的問題,也最終攻克了代碼的難關。
八、對設計/實現的回顧。
咱們設計不少功能,可是咱們能力不夠,沒法實現,借鑑其餘遊戲,來完善咱們遊戲,實現了許多預想功能,也是你們努力的結果,在設計和實現上咱們有那麼一點的不同,咱們開始設計的很完美,很自信咱們能作好,但是當咱們開始開發軟件的時候咱們才發現咱們的想法仍是太難完成了,因此在前期咱們就把設計改的難度通常,可是咱們後期也努力完成了
第一次衝刺完成狀況
第一次衝刺因爲技術問題咱們全部的遊戲功能都沒有實現
第二次衝刺完成狀況
第二次衝刺咱們基本上完成了咱們設想的功能
九、對測試/發佈的回顧。
天天都由軟件測試師進行測試工做,BUG隨着任務進展愈來愈多,通過軟件工程師努力,最終解決了bug,咱們查找有的能完成有的仍是有些困難,可是仍是艱難完成了。
第一次衝刺
第二次衝刺
十、對團隊的角色、管理、合做的回顧。
產品經理:楊翠
項目經理:王旭
軟件工程師:田書明
UI設計師:徐浩東
軟件測試工程師:郝思遠
起初剛來隊裏默契度是沒有的,你們的專業能力都不好,尤爲是代碼上,可是咱們每次開會的時候都會留每日任務,這個時候難題出現了,代碼根本完成不了,後來軟工自學Python 還有和其餘組借鑑,最後也遇上了進度,雖然所得沒有別的組出色,可是也順利完成了,可能沒有別的團隊作的好,可是咱們每一個人都很努力,把它作到最好。
經過這門課程,我學會了不少東西,更多的事情是我第一次作,而且完成它,沒有放棄。使我體驗到了很大的成就感,感覺到了本身在團隊中的價值,也對本身和團隊更加的有信心。同時也感謝夏大偉老師的教導,大偉老師的課程教的不光是軟件工程,在大偉老師的課上咱們學到了涉及各個 領域的知識,尤爲是團隊合做更鍛鍊人,謝謝老師。
十一、請團隊共同討論每一個成員對團隊貢獻的大小,根據貢獻大小爲每一個成員分配必定的貢獻分。
經團隊討論—評分以下:
楊翠 3.5分
王旭 3分
徐浩東 2.6分
田書明 3.2分
郝思遠 2.7分