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Unreal4 後期處理材質
時間 2019-12-06
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後期處理材質 本頁面的內容: 後期處理圖表 使用後期處理材質 製做簡單的後期處理材質 後期處理材質的關鍵設置 在不一樣材質實例之間進行混合 材質表現「SceneTexture」 使用 GBuffer 屬性 自定義深度 臨時抗鋸齒 / GBuffer 爲什麼抖動 UV 和屏幕位置 過濾紋理查找 替代色調映射器 已知問題 常見問題 後期處理圖表 引擎已經擁有基於後期處理節點圖表的複雜後期處理功
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