UE4 新手教程 切換關卡時的變量存儲方式

UE4 切換關卡時的變量存儲方式 爲什麼要這麼做? 怎麼做? 使用instance 創建Instance 添加 INstance到項目設置 Instance中添加需要的變量 切換關卡時把需要存儲的變量傳進去 測試 這是我在bilibili的賬號主頁: 楊一鳴 爲什麼要這麼做? 在製作需要切換關卡的遊戲或者項目時,不管是我們存儲在Playercontroller中的變量,還是人物藍圖中的變量值,還是
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