[unreal] 切換關卡

        最近開始研究unreal裏的關卡切換,中途繞了不少彎路,特此記錄一下。         一開始我一直按照unity中的場景來理解關卡。後來發現這兩者並不是完全對等的,關卡更像是一個區域,所以一個場景裏有多個關卡也是合理的。         1.OpenLevel         一開始使用了一個OpenLevel的接口。         (1) 在藍圖中,直接搜索,拖拽出來即可,一
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