【設計模式】面相對象設計原則

面相對象設計原則(1) 依賴倒置原則(DIP)設計 高層模塊(穩定)不該該依賴於低層模塊(變化),兩者都應該依賴於抽象(穩定)。對象 抽象(穩定)不該該依賴於實現細節(變化),實現細節應該依賴於抽象(穩定)。繼承   面向對象設計原則(2) 開放封閉原則(OCP)接口 對擴展開放,對更改封閉。變量 類模塊應該是可擴展的,可是不可修改。擴展   面向對象設計原則(3) 單一職責原則(SRP)程序 一
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