unity中曲線編輯器AnimationCurve的使用

以前講了幾篇使用貝塞爾曲線的文章,都是直接使用的公式,目的是爲了更瞭解貝塞爾曲線,其實unity中已經提供了很是方便的編輯器,這裏咱們來看一下如何使用:編輯器 首先建立一個腳本並聲明一個曲線的對象:lua public AnimationCurve anim; 把這個腳本掛到遊戲物體上,咱們就能夠在Inspector面板中看到這個對象: 咱們雙擊這個變量後面的黑色部分,就能夠打開曲線編輯器了,像這
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