Unity事件機制應用

首先,引用要有以下三個 using UnityEngine; using System.Collections; using System; 特別是第三個,在後面的EventArgs即是第三個命名空間的。函數 而後,在第一個腳本中,聲明兩個變量this public event EventHandler GameOver; public event EventHandler OtherAdd;事件
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