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編程模擬實現鬥地主的生成牌、發牌和洗牌操做
時間 2020-07-21
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編程模擬鬥地主的生成牌、發牌和洗牌的操做 1、使用到的方法: toString 將對象返回爲字符串的形式 hashCode 用來比較兩個對象的內容是否相等 equals 用來比較兩個對象是否相等 常量 static 和 final 聯合使用,用來定義常量(final和static的順序沒有關係) 注意:常量的命名規範,字母都大寫,用下劃線鏈接多個單詞 截取集合中的元素 subList(fromIn
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